⇓⇓⇓⇓⇓

🤩 Avatar Kingdoms cheats in-app 2.99$ Great Value Pack

⇪⇪⇪⇪⇪

 


Er zijn VEEL games in de Play Store (de aanwijzing in de naam), en het vinden van de games die je tijd waard zijn, kan moeilijk zijn. Maar maak je geen zorgen, we hebben hard gewerkt door de meest veelbelovende titels te spelen die er zijn om deze lijst met de beste Android-games samen te stellen. Of je nu een hardcore handheld-gamer bent of gewoon op zoek bent naar iets om de tijd door te brengen tijdens je woon-werkverkeer, we hebben games voor je. Wil je iets voor niets? Probeer onze favoriete gratis Android-games Alle volgende games zijn fantastisch, maar we hebben onze game-ervaring gebruikt om de meest indrukwekkende titels te organiseren volgens het onderstaande genre. Of je nu graag lastige puzzelspellen oplost, een leger in strategiegames laat vechten of nieuwe RPG-werelden verkent, selecteer hieronder een categorie om het neusje van de zalm te vinden. Spring naar een sectie: Offline spellen Puzzel spelletjes Avontuurspellen Tower Defense games RPG's Eindeloze runner games Actie spelletjes Race spelletjes Vechtspellen FPS-spellen Strategie spellen Battle royale-spellen Geen wifi? Dit zijn de beste spellen om offline te spelen Soms kom je in een situatie waarin je geen gegevens of wifi-verbinding beschikbaar hebt, en in die situaties heb je een leuk spel nodig dat goed offline speelt. De onderstaande suggesties zijn gericht op de informele gamer, maar een aantal andere in deze lijst (Thimbleweed Park en Planescape: vooral Torment) zijn ook enorme games met uren content die werken zonder verbinding. Crashlands Crashlands is een fantastisch goed ontworpen spel dat je hoofdpersoon op een gevaarlijke planeet zet met een missie om een ​​basis te bouwen, je vijanden te verslaan en uiteindelijk terug te ontsnappen naar de ruimte. Het vechtsysteem is eenvoudig en leuk en een gestroomlijnde inventaris maakt het gemakkelijk om middelen te oogsten en je basis en items te maken. Het verhaal is luchtig met veel humor. Voor $ 6. 99, Crashlands biedt potentieel oneindige verslavende gameplay - als je de game eenmaal hebt verslagen, kun je eenvoudig zelf meer content maken met de level-editor. Compatibiliteit: Android 2. 3 of hoger Prijs: $ 6. 99 Reigns: Hare Majesteit In het spel van tronen veeg je of sterf je. En soms sterf je nog steeds, maar het is altijd leuk. Een vervolg op Reigns, een vermakelijke mix van koninkrijksim en Tinder-stijl vegen, Reigns: Her Majesty plaatst je dit keer in de chique schoenen van de koningin, maar het uitgangspunt is hetzelfde - met behulp van een selectie van kaarten en eigenzinnige items (nieuw in het vervolg), neem je beslissingen die proberen verschillende facties in je koninkrijk in evenwicht te brengen, zoals de mensen, het leger en de kerk. En natuurlijk komen je eigen verlangens erin? Reigns: Hare Majesteit werkt het beste in sessies van ongeveer 15 minuten die de indruk wekken van een episodische progressie door een verhaal van intrige, spanning en onverwachte wendingen. Hoewel het een spel is dat je aan het denken zet als je voor een perfect einde wilt werken, raakte ik nooit te gestresst bij de besluitvorming vanwege het slimme schrijven dat zelfs misstappen en ongelukken oplevert met een heerlijke donkere humor. Compatibiliteit: Android 4. 3 en hoger Prijs: $ 2. 99 Even geen internet? Download meer briljante offline spellen voor Android Veel plezier met het uitzoeken van deze Android-puzzelspellen Heb je een hersenkraker nodig om je bezig te houden? Deze suggesties zouden u moeten behandelen, of u nu op fysica gebaseerde puzzels of meer verkenningsspellen leuk vindt. The Room: Old Sins The Room: Old Sins is de nieuwste in een geliefde reeks sfeervolle puzzels met een focus op het manipuleren van constructies in een beperkte ruimte. Op het spoor van een waardevol artefact waarvan wordt aangenomen dat het de sleutel is tot een mysterieuze verdwijning, moet de speler verontrustende plekken verkennen, puzzelen door obscure aanwijzingen en bizarre apparaten bedienen om de geheimen van Waldegrave Manor te onthullen. Het manipuleren van ingewikkelde puzzels met touchscreenbediening klinkt misschien lastig, maar de bediening van The Room: Old Sins is echt goed geïmplementeerd. Terwijl je het slinkse poppenhuis van puzzels verkent, wil je je neus en vingers in elk hoekje en gaatje steken, op zoek naar hefbomen, knoppen en andere verborgen mechanismen met behulp van een speciaal lenzenvloeistof. Het niveau van grafische details en geluidskwaliteit dompelt je onder in het griezelige verhaal, waardoor de game gespannen en tactiel aanvoelt, zelfs als je de tijd neemt om de nieuwste hersenkraker uit te zoeken - als je vastloopt, biedt de game je geleidelijk meer informatieve hints. Download het in de Play Store Compatibiliteit: Android 4. 4 en hoger Prijs: $ 4. 99 Homo Machina Deze game van highbrow Europese mediagroep ARTE heeft een intrigerend concept. Deze game verbeeldt onze zachte, lekkende, kloppende vleesvaten als mechanische constructies. Kortom, wielen, tandwielen, pijptransportbanden en kleppen vervangen biologische aderen en organen. De ontwikkelaars van Darjeeling noemen als inspiratie het werk van Fritz Kahn, een arts en wetenschapper die de werking van het menselijk lichaam met behulp van machines als metaforen beschreef. Via Homo Machina deed het me ook denken aan een andere beroemde figuur: Rube Goldberg, de kunstenaar wiens illustraties van complexe mechanische constructies in het spel worden opgeroepen. Als het menselijk lichaam een ​​machine is die lijkt op een gigantische fabriek, heeft de speler de taak het personeel te beheren: kleine mensen binnen een persoon wiens taak het is om alles soepel te laten verlopen. Het verhaal van de game presenteert verschillende situaties om te navigeren als gamepuzzels, van zo eenvoudig als het eten van een maaltijd tot meer complexe zoals een date. Net als bij het echte menselijke lichaam is alles verbonden, dus voor het oplossen van één probleem moet je ervoor zorgen dat verschillende puzzels in verschillende delen van het lichaam zijn voltooid. Download het in de Play Store Compatibiliteit: Android 5. 1 en hoger Prijs: $ 3 Krijg je geen genoeg? Bekijk meer geweldige Android-puzzelspellen. Ben je dol op "aanwijzen en klikken"? Probeer deze geweldige avonturenspellen. Puzzel en verhaal gaan hand in hand in het klassieke 'avontuur'-spelformaat, dat vroeger synoniem was met muis- en toetsenbord-pc-gaming. Deze stijl van gamen, waarbij je de rol van personage op je neemt, verschillende niveaus navigeert, met NPC's praat en items vindt om naar het volgende niveau van het verhaal te gaan, is geweldig om op het touchscreen van je smartphone te spelen. Thimbleweed Park De nieuwste avonturenspel van de legendarische Monkey Island-serie ontwerper Ron Gilbert, combineert perfect nostalgie met modern gemak: Je bestuurt een paar idiosyncratische FBI-agenten die een moordmysterie onderzoeken in een even idiosyncratische stad, en in de modus van klassieke avonturengames moet je verschillende omgevingen verkennen, praten met eigenaardige personages en items verzamelen en gebruiken op de juiste manier om op te lossen puzzels om vooruit te gaan. De mogelijkheid om te schakelen tussen verschillende personages op verschillende locaties voegt een extra laag diepte toe, maar als de head-scratchers te veel zijn, is er zelfs een 'eenvoudige' modus als je liever gewoon geniet van het verhaal en de graphics in retrostijl. Prijs: $ 9. 99 Stap in de Play Store Life is Strange Mobile Life is Strange brak veel harten terug toen het in 2015 werd uitgebracht voor pc en consoles, maar op een goede manier. Dit grafisch mooie spel combineert een bovennatuurlijk mysterie met emotioneel en meeslepend menselijk drama. Life is Strange plaatst je in de schoenen van Max Caulfield, een high-school meisje met een passie voor fotografie die net terug is verhuisd naar haar geboortestad Arcadia Bay. Nadat ze getuige is geweest van een meisje dat op haar school werd neergeschoten, ontdekt Max dat ze de tijd terug kan spoelen, waardoor ze wat er in het verleden gebeurt kan veranderen, hopelijk ten goede. Dit is een verhaalgericht spel waarbij je keuzes ertoe doen. Je begeleidt Max door de schermen, communiceert met objecten en personages en neemt beslissingen die het verhaal bevorderen. Met de mogelijkheid om terug te spoelen kun je met deze beslissingen spelen en je keuzes omkeren en de gevolgen van verschillende acties controleren (althans in de korte verreikende consequenties kom je nog steeds terug). Download het in de Play Store Compatibiliteit: Android 6. 0 en hoger Prijs: eerste aflevering gratis, $ 8. 99 voor het volledige spel Houd de lijn tegen vijandelijke golven Torenverdediging is een enorm genre met veel imitators in Clash of Clans-stijl. Vaak zijn dit echter flagrante grijpers of voertuigen voor advertenties. Onderstaande bieden een betere ervaring dan dat. Plants vs Zombies 2 Dit is een gratis spel om de meeste dingen goed te doen. PvZ2 wordt gekenmerkt door zowel zijn gedetailleerde en kleurrijke grafische stijl, als door de vele tactische mogelijkheden. Er zijn ook veel verschillende werelden waarin de speler veel verschillende taken krijgt, en de titel biedt ook verschillende mini-game-varianten in torenverdedigingsstijl. Hier kunt u verschillende planten, van energie gevende zonnebloemen tot erwtkanonnen balling, tot vleesetende planten in uw achtertuin van 5 x 9 tegels. Het wordt belegerd door een kudde zombies van getransformeerde voetballers, grootvaders die de krant lezen en gekke tuiniers in golven die je nu naar beneden moet halen (hoe passend). Compatibiliteit: Android 4. 1 en hoger Prijs: gratis in-app aankopen Defensie Zone 3 HD Defensie Zone 3 is een uitdagende torenverdedigingstitel gebaseerd op een realistischer uiterlijk en futuristische wapens en voertuigen oorlogsuitrusting dan de meeste andere spellen in het genre. In plaats van de basis te verdedigen tegen schattige dieren of blobs, worden tanks en luchtafweergeschut gebruikt. Het ziet er niet alleen erg goed uit, het speelt ook erg goed. De vele tactische mogelijkheden en attitudes zijn in het begin misschien een beetje te belastend voor beginners en beginners, maar kenners van het materiaal zullen onmiddellijk hun weg vinden en de speelse variëteit waarderen. Vechter? Wizard? Rogue? Probeer deze fantastische RPG's voor Android Net als bij torenverdediging en sportgames, is de kans groot dat je je favoriete RPG hebt waarin je al veel tijd (en mogelijk geld) hebt geïnvesteerd. De volgende zijn meer diepgaande RPG's voor diegenen die urenlang in fantasiewerelden willen duiken. Planescape: Torment Enhanced Edition Planescape: Torment wordt terecht herinnerd door gamers van een bepaalde leeftijd als een meesterwerk, maar de op Dungeons and Dragons gebaseerde RPG die er in 2000 zoveel van heeft gemaakt, is niet zo goed verouderd naast moderne AAA-titels. Gelukkig heeft Beamdog deze klassieke titel een moderne facelift en afstelling gegeven die verschillende handige tweaks omvat, evenals verfraaiing en een geremasterde soundtrack. Planescape: De rijke en meeslepende verhalen van Torment Enhanced Edition blijven even boeiend als altijd en je kunt verwachten dat het 30-40 uur duurt om het af te maken. Als je van Planescape: Torment houdt, wil je misschien ook de vergelijkbaar verbeterde edities van Beamdog van klassieke RPG's zoals Baldur's Gate bekijken. Compatibiliteit: Android 3. 0 of hoger The Quest Laat je niet afschrikken door de generieke titel. De Quest from Redshift-games is een old-world first-person open-world RPG met handgetekende afbeeldingen en een geweldig verhaal, dat doet denken aan de klassieke Elder Scrolls-titels zoals Daggerfall. Er is een complex plot in het hart van The Quest, maar de game houdt je hand niet vast op een vast pad. Je bent vrij om een ​​enorme fantasiewereld te verkennen en de verschillende side-quests en missies in je eigen tempo, in je eigen stijl af te handelen, en je keuzes kunnen leiden tot veel verschillende verhaaluitkomsten. Om aan deze zoektocht te beginnen, moet je acht dollar betalen, maar je krijgt er vele uren gameplay voor terug, zonder vervelende advertenties. En als dat niet genoeg voor je is, zijn er vijf uitbreidingen met nieuwe missies en gebieden om toe te voegen. Een tip: het hoofdspel wordt vaak voor de halve prijs verkocht. Prijs: $ 3. 99 Meer fantastische RPG's voor Android Klaar? Gaan! Eindeloze runner-games voor Android Eindeloze runners zijn altijd een van de populairste categorieën voor Android-games, en onze onderstaande suggesties moeten je lang en lang vermaken. Alto's Odyssey Het langverwachte vervolg op Alto's Adventure levert alle geweldige elementen van de origineel-weelderige niveaus, betoverende muziek, vloeiende gameplay, maar meer. Meer variatie in niveaus, meer bewegingstricks, meer werelden om te ontdekken en geheimen om te vinden. De belangrijkste aantrekkingskracht ten opzichte van andere eindeloze runner-achtige spellen is sfeer. De niveaus zijn echt mooi. Woestijnduinen, oude tempels en rotspartijen zijn beschilderd met rijke, suggestieve kleuren die een indruk geven van uitgestrektheid buiten het tweedimensionale vlak waar je naar beneden racet. Een dag-nacht cyclus en weerseffecten voegen niet alleen variatie aan het palet toe, maar voegen een gevoel van leven toe aan de fantastische wereld. Muziek speelt ook een belangrijke rol, met de ontspannende maar drijvende ritmes die je opnemen in het spel. Alto's Odyssey is gratis om te spelen, maar je krijgt advertenties tussen niveaus die voor een paar dollar kunnen worden verwijderd. Als je ongeduldig bent, kun je ook de munten kopen die je normaal in de verschillende niveaus verzamelt, die vervolgens kunnen worden gebruikt om speciale items en bonussen te ontgrendelen, zoals een wingsuit of kompas die power-ups bieden. 1 en hoger Prijs: gratis, advertentie-ondersteunde, in-app aankopen Run Worst Rennen! Run Worst Rennen! is een eindeloze hardloper met een culinaire twist. Als een moedige worst die probeert te ontsnappen aan je lot op de eettafel, moet je door de keuken rennen terwijl je dodelijke vallen ontwijkt zoals messen, mals vlees, gloeiende hete grills en verschillende wervelende messen. De bloederige maar cartoonachtige visuals en tongzachte humor maken Run Sausage Run! onderscheiden van de vele eindeloze hardlopers die er zijn door middel van persoonlijkheid. De fantastische soundtrack en de verscheidenheid aan power-ups houden de high-score achtervolging in de loop van de tijd interessant en er zijn verschillende outfits en skins om te ontgrendelen om je worst te personaliseren. Hoewel het spel gratis is om te spelen, wordt het ondersteund door advertenties, die, als je eenmaal in een bijzonder lastig gedeelte met vallen verstrikt raakt, behoorlijk frustrerend kunnen aanvoelen. Er is een in-app aankoop om ze te verwijderen. Prijs: in-app aankopen Android-actiegames om je adrenaline te laten pompen Als je liever wapens hanteert en rivalen verslaat dan je weg naar een topscore te gooien, moeten deze actiegames je bezig houden. Android-games met de beste grafische afbeeldingen Immortal Rogue Immortal Rogue is een hack en slasher met een twist: je speelt een onsterfelijke vampier die elke 100 jaar wakker wordt om te voeden, op jacht naar je bid over verschillende tijdlijnen, van prehistorie tot hi-tech sciencefiction-beschavingen. Verschillende tijdlijnen bieden verschillende te verslaan vijanden en unieke items om te ontdekken. Je tijdloze hoofdpersoon kan vijanden verslaan met een magisch zwaard, een helm van een dinosaurusschedel en een robotachtige powerfist of een willekeurig aantal gekke combinaties. Als een roguelike game, kan deze game moeilijk zijn, je zult steeds opnieuw sterven om alleen in een nieuwe tijd nieuw leven in te blazen, wat middelen te verliezen maar anderen in je hele leven te behouden, waardoor je steeds krachtiger wordt door te spelen, zelfs als je aan het verliezen bent. De tijdlijn van het verhaal wordt beïnvloed door wie je kiest om te doden, en door wie je ervoor kiest om over te gaan naar je vampirische volgelingen. Deze bondgenoten kunnen je blijvende bonussen geven, dus het verandert niet alleen het verhaal, maar ook de vaardigheden van je personage. Download het in de Play Store Compatibiliteit: Android 4. 0 en hoger Grimvalor Grimvalor is niet verlegen over zijn invloeden, omdat het een 'Metroidvania'-stijl side-scrolling actiespel is met veel mechanica geleend van Fromsoftware's Souls-serie. Verwacht dat je fantasieheld veel sterft terwijl je door de 2D-platformgame-levels navigeert en door menigten vijanden en lastige bazen snijdt, kapot slaat en snelt. Dankzij goed geïmplementeerde aanraakbedieningen stroomt de actie snel en worden agressieve combo's en tijdig ontwijken beloond. Trouw aan zijn inspiratie, bevatten de omgevingen van Grimvalor veel geheimen die je kunt vinden om verborgen gebieden te verkennen, nieuwe vaardigheden en ervaringen opdoen om je held aan te passen, is bijzonder bevredigend, vooral in de baasgevechten die het hoogtepunt van de game bieden, waardoor je wordt gedwongen je vaardigheden te gebruiken in nieuwe manieren. Door je personage te verhogen, kun je bouwen voor meer kracht, snelheid enzovoort, en verschillende wapens en snuisterijen helpen het spel fris te houden terwijl je vecht door de donkere fantasiewereld. Grimvalor biedt het eerste hoofdstuk gratis, met een eenmalige aankoop van $ 7 voor het hele spel. Het is het zeker waard, maar de gratis versie biedt uren speelplezier op zichzelf, waarna je weet of je voor de rest wilt betalen. Download het in de Play Store Compatibiliteit: Verschilt per apparaat Prijs: gratis ($ 6, 99) Start je motoren! Racegames voor snelheidsfreaks Heb je die behoefte aan snelheid? Verlang je naar het gebrul van de motor? Bind jezelf dan vast, want hier zijn we! Asphalt 9: Legends Asphalt 9: Legends, de nieuwste in de populaire serie van Gameloft, is er één voor fans van hoogwaardige grafische en realistische voertuigen. Zoals altijd is het gratis te downloaden, maar in-app aankopen zijn er om je te verleiden. Een van de belangrijkste kenmerken van Asphalt 9: Legends is het uitgebreide aanbod van bekende auto's (ongeveer 50) zoals Ferrari, Porsche of Lamborghini. Nieuwe circuits zijn aanwezig, evenals nieuwe online functies zoals de multiplayer voor 7 spelers. Voor het eerst in de Asphalt-gameserie kun je ook je eigen online community van racers maken met de Club-functie. Gameloft heeft racen met aanraakbediening geperfectioneerd en Asphalt 9 speelt soepel en responsief, zodat je kunt reageren in die fractie van een seconde die cruciaal is voor het winnen in zo'n snelle wedstrijd. Download het in de Play Store Riptide GP: Renegade Deze racegame bestaat al een paar jaar, maar ontvangt nog steeds regelmatig updates en ziet hevige concurrentie op de ranglijsten. Je speelt een hyrojet racer en bestuurt een soort hoverbike / hi-tech jetski door een futuristisch landschap. De bediening is soepel en responsief en de graphics zijn uitstekend, met indrukwekkende waterfysica die een echt gevoel van lichamelijkheid geeft aan de racebanen terwijl je door toekomstige stadsgezichten, ondergrondse ruïnes en andere locaties zoomt. De game heeft een carrière-modus verhaalcampagne waarbij je het verhaal volgt van een illegale racer die de autoriteiten ontwijkt, en natuurlijk is het multiplayer-element belangrijk, waarin je in 8 spelerswedstrijden met racers van over de hele wereld speelt.Naarmate je verder komt, kun je nieuwe voertuigen verzamelen en upgraden, maar dit is geen pay-to-win-game. Real-world valuta wordt alleen gebruikt voor de eerste aankoop van het spel, al het andere wordt verdiend door te spelen. Compatibiliteit: Android 4. 1 en hoger Android-vechtspellen: de manier van de krijger Soms is het enige dat je echt wilt doen om frustratie met de echte wereld los te laten, iemand in een videogame in godsnaam uit te dagen. Voor die momenten raden we deze Android-vechtspellen aan. Street Fighter Fighter IV: Champion Edition Als het gaat om vechtspellen, kun je niet fout gaan met Street Fighter. Capcom's klassieke vechtserie zorgt voor een goed gevecht op mobiel, hoewel je een grafische downgrade opmerkt als je SFIV op console hebt gespeeld (kom op Capcom, zelfs Street Fighter 2 op de Sega Genesis had geanimeerde podiumachtergronden). Maar Street Fighter IV: Champion Edition beknibbelt niet op de gameplay. In tegenstelling tot veel vechtspellen op mobiel, is er geen login voor dagelijkse beloningen, geen maling voor in-game valuta's om de stoten van je vechter te verbeteren, geen willekeurige gokstijlen ontgrendelt personages of functies. In plaats daarvan kun je het gratis uitproberen, Ryu spelen tegen drie klassieke personages en één bij-in-app aankoop van $ 5 ontgrendelt alle andere vechters. Vervolgens kun je het volledige roster laten rippen in verschillende spelmodi, waaronder online versus, met een volledige virtuele gamepad (hoewel je je eigen controller kunt toevoegen) om Street Fighter-veteranen de diepe gameplay te geven die ze gewend zijn. Voor nieuwe spelers of voor degenen die de aanraakbedieningen lastig vinden, zijn er verschillende handige functies die speciale bewegingen gemakkelijker kunnen uitvoeren. Compatibiliteit: Android 4. 4 en hoger Prijs: gratis versie, $ 5 in-app aankoop voor volledige versie Shadow Fight 3 De klassieke beat 'em up, waarin een paar keiharde krijgers elkaar binnen een centimeter van hun leven verslaan, is niet een van de meer populaire soorten mobiele games, maar de Shadow Fight-serie is altijd al opvallen als een van de beste voorbeelden van het genre op mobiele apparaten. Hoewel eerdere titels in de serie gevechten tussen bijna karakterloze zwarte figuren bevatten, brengt Shadow Fight 3 alle actie aan het licht, met geweldige graphics en een verscheidenheid aan vechtstijlen, pantser en wapens voor je vechter om tegenstanders mee te brutaliseren. "Shadow" -krachten zijn echter nog steeds beschikbaar als speciale bewegingen. Je zult ook in dit spel niet ver komen met het stampen van knoppen, het verslaan van Shadow Fight 3 vereist de juiste vorm en timing om te slagen, vooral als je je verzet tegen de in-app aankopen. App-compatibiliteit: Android 4. 1 en hoger Prijs: gratis in-app aankopen Wil je de andere uitdagingen zien? Bekijk onze lijst met de beste vechtspellen voor Android Lock and load: de beste Android FPS-games First-person shooters zijn al sinds de dagen van Doom een ​​populair genre in de wereld van videogames, en ja, je kunt Doom op Android spelen. Voor onze selectie hier hebben we onze favoriete ruimteschieter boordevol actie gekozen, evenals het beste sluipspel voor degenen die meer voorzichtige, tactische actie willen. Shadowgun Legends Shadowgun Legends is het nieuwste aanbod van Madfinger Games, hetzelfde team achter de eerder genoemde zombieshooter Dead Trigger 2. Shadowgun Legends is een meer futuristische aangelegenheid met weelderige graphics die gamers zal herinneren aan klassieke AAA PC / console-titels zoals Destiny en Halo. Shadowgun Legends diepgaande evaluatie: kan dit onze bestemming zijn? Je speelt een futuristische huurling, of "Shadowgun" die kan worden uitgerust met een indrukwekkende verscheidenheid aan wapens en bepantsering voor een voorsprong in de strijd, maar ook met het oog op cosmetica, omdat hoog scorende held hun spullen zal strut voor andere spelers en worden geëerd met openbare beelden van hun avatar in de gamewereld. De nadruk die wordt gelegd op visuals past in het economische model van de game, dat in-app aankopen voor cosmetische items biedt. Maar de daadwerkelijke gameplay is solide en biedt veel gratis: een uitgebreide single-player campagne, evenals multiplayer, versus en co-op teamuitdagingen, biedt nog steeds veel leuke, intense FPS-actie zonder dat je hoeft te besteden. Hitman Sniper Er zijn tal van snelle actieschieters in de Play Store, maar er is iets te zeggen voor de trage tevredenheid van het kiezen van de perfecte foto en je vijanden uit de verte snipen. Voor die ervaring is Hitman Sniper koning en een koopje voor minder dan een dollar. De belangrijkste uitdaging in het spel is het uitvoeren van je doelen op een discrete manier, waardoor bewakers en omstanders niet veel wijzer worden. De game bevat meer dan 150 missies, verschillende sluipschuttergeweren om te ontgrendelen en scoreborden om je ranglijst te controleren. Prijs: $ 0. 99, in-app aankopen Uitbreiden en veroveren met de beste Android-strategiegames Wilt u de opkomst van een imperium plannen? Nieuwe landen veroveren terwijl je technologieën ontwikkelt die je door de eeuwen heen katapulteren? Deze suggesties voor Android-strategiegames hebben u gedekt. De Slag om Polytopia De Slag om Polytopia is een prachtige mix van strategie en avontuur waarmee je onderweg alle AI-stammen kunt verkennen (en nieuwe landen verovert) en vecht. Het is ook een van de mooiere opties met schattige, blokkerige afbeeldingen. De stam die je voor elke game kiest, bepaalt het type avonturier waarmee je begint, maar je kunt onderweg nieuwe vaardigheden onderzoeken, dus het dicteert echt gewoon wat je aan het begin gaat doen. Nivellering is eenvoudig genoeg om niet frustrerend te zijn, maar de gameplay is lastig (en gevarieerd) genoeg om je terug te laten komen voor meer. Dit wordt ook geholpen door de automatisch gegenereerde kaarten en verschillende stammen waaraan je kunt deelnemen. Het is heel eenvoudig in vergelijking met veel strategiespellen, wat betekent dat er niet teveel in-game opties en items zijn, niet dat het geen uitdaging vormt. Het is een aangenaam kleine download en het is echt niet nodig om in-game aankopen te betalen om de nieuwste uitdaging aan te gaan of te bestrijden. App-compatibiliteit: Android 4. 0 en hoger Uciana Uciana is een indie-ruimtestrategiespel dat dit jaar uit het niets opkwam om indruk op ons te maken. De game levert een fantastische hoeveelheid diepte voor slechts $ 0. 99. Er is ook geen IAP. Wat je krijgt is in feite een mobiele gameversie van sci-fi Civilization-nakomelingen, zoals Master of Orion 2. Er zijn verschillende ruimtevaart beschavingen om te spelen, van mensen tot interstellaire krabben. Door de grafische vormgeving zijn ze standaard, elk komt met verschillende bonussen en scheepsontwerp om ze een andere smaak te geven. Het doel is galactische verovering, die wordt bereikt via exploratie, expansie, economische groei, technologisch onderzoek, en natuurlijk diplomatie en oorlog zodra je je rivalen tegen het lijf loopt. Desalniettemin onderscheidt Uciana zich als een van de beste strategiegames die er zijn op mobiel, niet aangetast door pay-to-win-inkomsten of roofzuchtige IAP. Compatibiliteit: Android 4. 2 en hoger Prijs: $ 0. 99 Alles tegen alles: welkom bij Battle Royale Ondanks de naam biedt het nu zeer populaire Battle Royale-formaat van schietspel niet alleen gratis-voor-alle gevechten, maar verschillende andere spelmodi zoals op squad-gebaseerde spellen zijn ook mogelijk. Toch is de klassieke battle royale nog steeds koning: begin met niets, verken en zoek op een eiland naar de wapens en items die je nodig hebt om je vijanden te overwinnen en blijf als laatste over als het speelveld je nadert. Battle royale is momenteel een populaire trend, met twee grote namen die momenteel concurreren om wereldoverheersing: PUBG Mobile PlayerUnknown's Battlegrounds (in de volksmond bekend als PUBG), is een van de meest gespeelde videogames op pc en Xbox, en geniet groot succes als een gratis te spelen spel op mobiel, met dagelijks meer dan 20 miljoen spelers actief. PUBG Mobile is fantastisch trouw aan de verslavende gameplay die de pc-versie in de eerste plaats zo explosief populair maakte. 100 spelers parachutespringen op een eiland, zoeken wapens en uitrusting op en vechten tegen alles om te overleven, terwijl naderende doodszones hen steeds dichter bij de vijand duwen. We zijn gestorven (en gedood) om je deze geweldige tips en trucs te geven over hoe je kunt overleven en winnen op PUBG Mobile Heeft Fortnite PUBG opgelicht? ja, maar deze rechtszaken zijn dom We zullen toegeven dat verschillende AndroidPIT-editors steeds opnieuw hun leven gaven op de dag van lancering terwijl we moeite hadden om ons aan te passen aan de touchscreen-bedieningselementen, maar we hadden het snel onder de knie en al snel wonnen we dat kipdiner. Prijs: gratis Fortnite Battle Royale Wereldwijde gaming-sensatie Fortnite is aangekomen op Android, maar je zult het niet vinden in de Play Store. Desondanks konden we het niet op deze lijst zetten. Wil je meedoen aan de actie? Hier leest u hoe u het gratis kunt downloaden en zelf kunt proberen. Voor een diepgaand overzicht van hoe Fortnite op Android speelt, kun je onze volledige review bekijken. Fortnite's kijk op het Battle Royale-formaat is grilliger, cartoonachtiger en over het algemeen grilliger dan PUBG's grimmige en korrelige 'realistische' stijl. De omgevingen en speleravatars hebben opvallende kleuren, bizarre outfits en een meer absurd gevoel. Of je de voorkeur geeft aan Fortnite's visuals en zany gevoeligheden boven PUBG is een kwestie van smaak, maar het is ook gratis te proberen, met in-app aankopen gereserveerd voor outfits en cosmetische verbeteringen. Zet je spel aan Er zijn uren plezier te vinden in de hierboven genoemde spellen, maar in het geval dat de selectie niet helemaal bij jouw stijl past, zijn we altijd op zoek naar geweldige nieuwe spellen, en je kunt onze beoordelingen bekijken van de nieuwste en beste in onze maandelijkse lijst met de beste nieuwe games die in de Play Store terechtkomen. Onze favoriete nieuwe games in de Play Store, die elke maand worden bijgewerkt Als je geïnteresseerd bent om je onderdompeling tot het uiterste te duwen, bekijk dan onze selectie van de beste VR-games voor Android, waaronder Cardboard, Daydream en Gear VR. Wat heeft de toekomst in petto voor Android-games? Naarmate onze smartphones nog geavanceerder worden, worden Android-games steeds indrukwekkender. We houden de meest langverwachte titels hier bij: De meest opwindende Android-games komen in 2019 Wat is je favoriete Android-spel? Laat het ons weten in de comments!
Stick War Legacy Tournament Speartron Avatar Lava Skins ... · 8 dagen geleden 3-8-2019 · Stick War Legacy Tournament Archer (Archidon) Avatar ICE Skins - Android GamePlay # 2 HACK 2019 - Duur: 10:31. vsGaming 44, 033 keer bekeken. Nieuw; 10:31. Stick War Legacy | Stickman Nieuwe Avatar - HACK Unlimited ... 17-09-2017 · Stick War Legacy | Stickman New Avatar - HACK Unlimited Gems Insane Mode - Android GamePlay FHD Ep # 4 vsGaming .... Stickman New Avatar - HACK Unlimited Gems Insane Mode - Android GamePlay FHD Ep # 4. Mini Militia Invisible Mod + Wall Hack v4. 1. 1 Nieuwste APK ... · 6 dagen geleden Mini Militia Invisible Mod + Wall Hack Apk Nieuwste download voor Android. door. De Mini Militia is het meest verslavende spel. Speel op internet van over de hele wereld of speel samen met vrienden en familie met behulp van hotspot en met elke online verbinding. Iedereen wil triomferen in het Mini Militia-spel en uiteindelijk winnaar worden van dit ... IMVU Mod Apk 2019 Onbeperkt geld / tegoed voor Android 1-7-2019 · Download en installeer IMVU: 3D Avatar! Mod Apk op Android [2019 Hack] Stap 1 - Download de IMVU 4. 12. 41201001 Apk of IMVU 4. 41201001 Mod Apk via de onderstaande link. Stap 2 - Verplaats het gedownloade bestand naar de opslag van uw apparaat of externe SD-kaart. Avatar Fight Hack Apk (Cheats) | · 7 dagen geleden Avatar Fight Hack Apk - is een apk-bestand dat je op je Android-smartphone kunt installeren en onbeperkte bronnen in de game kunt krijgen. Deze Avatar Fight Hack kan ook worden gebruikt op iOS-apparaten, het enige dat je nodig hebt om het onderstaande ipa-bestand te downloaden (niet APK). James Cameron's schermafbeelding HD APK + DATA [Full] 1. 0. 1 Android ... · 9 dagen geleden 17-10-2017 · Avatar Avatar van James Cameron is een avonturenspel voor Android Download de nieuwste versie van Avatar HD van James Cameron APK + DATA 1. 1 voor Android van .... ApkOne Hack. ApkOne Hack biedt gratis en betaalde mobiele apk-games, apps en gemodificeerde of hack Apk voor alle Android-gebruikers! We plaatsen regelmatig updates om je de beste Android-ervaring ooit te geven! Download Avatar Musik laatste 1. 1 Android APK · 2 dagen geleden Avatar Musik Android nieuwste 1. 1 APK downloaden en installeren. Online game met een grote gemeenschap van muziek en vriendschap over de hele wereld! Avatar Kingdoms Cheat, Hack. Android, IOS - Codes, Mod, Guide 1/23/2019 · Avatar Kingdoms cheatcodes voor Android en iOS: 150.000 munten - O5_yNHH5bls. 10.000 diamanten - W9_NRCU3aGC. Verhoog uw kansen om te winnen, pas de niveaus sneller en bespaar veel tijd bij het extraheren van middelen. Ontgrendel nieuwe kansen om te passeren, de gehackte Avatar Kingdoms zullen nog meer plezier brengen. Avatar Musik voor Android - APK downloaden - 4/1/2019 · Of het nu gaat dansen, mode of chatten met vrienden, Avatar Musik biedt een beetje van alles, inclusief speciale evenementen en wedstrijden om je een unieke speelervaring te geven elke keer dat je bezoekt. Avatar Musik is gratis te downloaden en speelt op de populairste smartphoneapparaten, waaronder iOS, Android, Windows en tablets. Avatar Musik cheats hacksglitch Hack-Tool Hack iphone ... · 3 dagen geleden Avatar Musik cheats hacksglitch Hack-Tool Hack iphone. Avatar Musik cheats hacksglitch Hack-Tool Hack iphone. Bezoek. Ontdek ideeën over Technology Gifts ... Dragons Rise of Berk Hack (Android / iOS) | Bekijk meer. Mobile Generator Point Hacks App Hack Android Hacks Hack Online Mobiles Mobile Game Nieuws Update Vreemdgaan. AVATAR MUSIK - Muziek- en dansgame - Apps op Google Play 1-4-2019 · AVATAR MUSIK is het perfecte sociale spel voor ontmoeting, dans en plezier met vrienden, en het beste van alles is dat je het GRATIS kunt downloaden! AVATAR MUSIK is meer dan alleen dansen: GRATIS DAGELIJKSE FASHION CADEAUS om je stijl op te bouwen. GRATIS DAGELIJKSE MISSIEBELONINGEN verdien gratis geschenken in dierenarts, boer, politie, muziek en heldenuitdagingen. PARTIJKAMERS Dans, chat en relax met ... [WAARSCHUWING] Hack Avatar Fight NIET ~ Android en IOS Hack Ik wil je alleen waarschuwen !! Gebruik GEEN iAP-Faker (bijvoorbeeld: iAPFree) met het spel Avatar Fight! Uw account wordt permanent verbannen !! Hack Avatar 260 Auto Farm x2 Về Android Android Hack Avatar 260 Auto Farm x2 Về Máy Android tai game crack cho dien thoai java game apk android hack crack mien phi Avatar downloaden 260 là phiên bản mới nhất chật quyến rũ biếu Thành Phố Diệu Kỳ lần nà. Download Avatar Fight Hack en Cheats voor Android en iOS Meer over Avatar Fight Hack: Avatar Fight Hack maakt het gemakkelijker om onbeperkte bronnen te verkrijgen wanneer je ze nodig hebt. Deze Avatar Fight Hack werkt ook met de nieuwste versie van iOS of Android die op je smartphone of tablet is geïnstalleerd. Avatar Hack. Cheats op Android en iOS | Mod en Hack In het Avatar-spel worden cheats heel eenvoudig ingevoerd. Maar als je opeens nog steeds niet weet waar je cheats moet invoeren op Avatar, dan kun je hieronder een link vinden naar de instructie, waarin alles in detail wordt beschreven, en je kunt Avatar eenvoudig hacken. Aangenaam spel. Hieronder alle bijgewerkte cheats voor Hack Avatar; 175 Zolota119 р. OA_6PAa5Mx5UM | Games Hacks, Cheats en Bots Met Avatar Fight Hack kun je veel geld besparen. Avatar Fight Hack-functies - Goud toevoegen - Diamanten toevoegen - Ontgrendel alle huisdieren - Veilig en niet detecteerbaar (100% gegarandeerd) - Geen ROOT of JAILBREAK vereist - Werkt op alle Android- en iOS-apparaten - Automatische updates. Schermafbeelding Avatar Fight Hack. Hoe Avatar Fight Hack te gebruiken. 1. Avatar Kingdoms Hack voor goud en diamanten voor Android ... Avatar Kingdoms Hack voor goud en diamanten voor Android Adventure Anua Menzi 18 januari 2019 0 Comments Avatar Kingdoms is een RPG met een uniek vechtsysteem en prachtige vaardigheidseffecten. Avatar Musik Hack en Cheats voor Android en iOS - Android ... 2/6/2018 · Avatar Musik hack voor Android en iOS. Je bent moe om je telefoon te gooien omdat je het volgende niveau niet kunt passeren, je verveelt je om te vloeken en te vloeken omdat je geen tijd meer hebt en ik vraag je nog een keer dat je irritante verzoeken naar je vrienden stuurt dus je kunt snel een ander niveau bereiken en al deze irritante taken zijn geest ... Tải bản Hack Avatar Musik, Hack game Avatar Musik miễn phí · 1 dagen geleden Hack spel Avatar musik cho Điện Thoai, Hack spel Avatar Musik cho Điện Thoai, tai bản hack spel avatar musik về cho Điện Thoai của van Ban Tai spel avatar musik cho Điện Thoai Android Ios WindowsPhone Mien Phi, Game Vũ công Avatar musik CUC hooi về cho thiện thoại. Tải-spel Avatar Musik 2018 Hack v4. 17. 2 cho Android Apk · 4 dagen geleden Hack Avatar Musik mới nhất 2018 cho android và iphone đã được cập nhật ngày 16/9/2018. Hé nee MHG xin giới thiệu tới toàn bộ anh chị em game thủ một thể loại game khác mới khác với dòng game bắn súng ngẹt thở như hack crossfire legendes. Một game giải trí đã từng nổi như cồn trong mấy năm về trước đó là hack Avatar Musik. Avataria Hack Generator Gratis goud - Начало | Facebook Avataria Hack Generator Free Gold 20 maart 2017 juli Voice Changer is een grappige app met geweldige graphics die je stem opneemt, elk gewenst effect toepast en ze deelt met je vrienden. Beste Android Game Mod Apk GRATIS - - Download android spel gratis, beste android game mod website, apk spel gratis gemodificeerd Hack Avatar Hack Avatar Thế giới giải trí trên Mobile .. Avatar Mod, Wap Tai Game Cho Mobile, Tai Game Online Mobile, Game Offline Mobile, Ứng Dụng Cho Điện Thoại, Tai Game Cho Máy Nokia, Tải Game Chơi Qua Bluetooth, Tai Game Mod Hack xu Game Avatar cho điện thoại android, avatar 250 apk ... Hack Xu avatar cho android hack xu avatar Đối với bản hack avatar này thì mỗi lần đăng nhập, số xu và luợng sẽ tăng nhanh theo thời gian. cứ 10 phút là sẽ đc 300. 000 xu và 300 lượg. Nên nhớ hack ít thôi nhé, k team avatar lock nick đó Avatar Hack & Cheats »GotoCheat Met Avatar Hack kun je freebies krijgen en in-app aankopen in de game omzeilen zonder geld uit te geven. Voer eenvoudig cheatcodes in om cheatfuncties in te wisselen. Cheats voor Avatar kunnen worden gebruikt op apparaten met iOS en Android (iPhone, iPad). U hoeft uw apparaat NIET meer te jailbreaken of te rooten (ondersteunt Android 4. 4 ... ROBLOX avatar-editor Mod Apk - 23-2-2018 · ROBLOX avatar-editor MOD-versie v1. 8 voor Android. Beschrijving: ROBLOX avatar-editor-app is de beste ROBLOX-foto-editor om een ​​ROBLOX-personage te maken met coole ROBLOX Avatars! ROBLOX-tekeneditor heeft de meest geavanceerde tools om ROBLOX-tekenmerken toe te voegen aan je gezicht op de foto en deze te veranderen in geweldige ROBLOX-avatar ROBLOX-ogen, kapsel, ... Avatar Creator Hack en Cheats - · 5 dagen geleden De cheatcode voor Avatar Creator Hack: GL_48768db5ff. Avatar Creator Hack heeft een succespercentage van 99%, dus we garanderen geweldige resultaten met onze Cheat Code. Ook deze Avatar Creator Cheats ontgrendelen speciale functies en krijgen alle premium verborgen krachten. Hoe Avatar Creator te hacken op Android en iOS zonder root en jailbreak of met root en jailbreak: Avatar Fight Hack Download - Cheat DE 2014 Gerelateerde Hack en Cheats. Monster War hack $ Hack Cheat $ hack maart 2013 iOS en Android! Avatar Fight Hack Gratis Descargar 2014; Farm Up Hack downloaden - Cheat DE Highrise - Jouw Avatar Community Hack en Cheats iOS ... Highrise - Jouw Avatar Community Hack en Cheats iOS & Android - Cheatmster. Ga naar deze ---> SITE HIER --- voor instructies over het invoeren van cheatcodes op uw mobiele apparaat .. Highrise - Met uw Avatar Community Hack kunt u in-app aankopen en extra gadgets in de game omzeilen kosten. Avatar Fight Hack Tool Cheats downloaden - Android en iOS ... Kies uw apparaat en klik op de knop ‘Detect Device’ - Avatar Fight Hack Tool Cheats downloaden - Android en iOS - CHEAT CODE. Games / Hack / Cheats / Tips LET OP: geen software kan Facebook, Skype, Paypal, Twitter hacken ... wees voorzichtig, speel gewoon een spelletje. Hack-Cheat Team. de downloadlink staat op de pagina, vind deze! HORLOGE HONDEN: Avatar gevecht Hack 100% werkend Download Avatar Fight Hack Cheats Trainer Tool werkt op Android- en iOS-apparaat dat onbeperkte diamanten, goud, alle huisdieren en alle karakters gratis kan ontgrendelen. Download de Avatar Fight Online Hack, Tool, Cheats, Trainer die nu 100% werkt voor Android, iPhone, iPad, iOS en onbeperkt Diamanten en Goud hebt. Top 8 Game Hacker-apps voor Android met / zonder root- 30-8-2018 · De Lucky Patcher android game hack is een van de meest populaire android game hacker-apps met veel recensenten die positieve beoordelingen geven. Dit komt vooral omdat het je niet alleen helpt bij het hacken van games, maar ook bij alle andere Android-apps. Sommige mensen beweren echter dat het niet werkt op hun apparaten, vooral als het niet goed is geroot. Avatar Musik v 0. 71 Apk Mod Hack Android downloaden ... Avatar Musik v 0. 71 Apk Mod Hack (Auto Perfect) Android downloaden Avatar Musik is een fascinerend muzikaal project dat is ontworpen voor gezamenlijke, online tijd doorgebracht in de uitgestrektheid van een kleurrijke en diverse wereld. In feite is de applicatie een spannendere analoog van het sociale netwerk. Avataria Hack Generator Gratis goud - Home | Facebook Avataria Hack Generator Gratis Gold 20 maart 2017 · Voice Changer is een grappige app met geweldige grafische weergaven die je stem registreert, elk gewenst effect toepast en ze deelt met je vrienden. Avatar Fight Hack Apk | Avatar Fight Hack is ontwikkeld door, speciaal om onbeperkte hoeveelheden bronnen te krijgen. Deze Apk-hack werkt prima op iOS- en Android-apparaten. Avatar Fight Cheats is perfect Chợ đen mod hack game Android - Game hay cho Android Chợ đen hack game Android - Game hay cho Android được mod và hack, crack miễn phí. Chia sẻ cách root máy, lettertype chữ đẹp, giao diện đẹp, ... cho Android. IMVU Mod Apk downloaden [100% werken] Onbeperkt gratis ... Vind IMVU mod apk [3D avatar sociaal spel] grootste en miljoenen 100% gratis credits en geld voor Android en iOS. Download imvu mobiele mega mod apk ontgrendeld alles hacks en cheats. Avatar Fight Online Cheat Hack Tool | Apps en games Start de Avatar Fight Hack Tool. Selecteer uw platform, kies of u het voor Android of iOS wilt gebruiken. (Geen root of jailbreak nodig, je hoeft alleen maar je apparaat aan te sluiten en de Avatar Fight met de trainer te patchen.) AVATAR BESTRIJD ONLINE HACK TOOL VOOR ANDROID EN IOS GRATIS ... 1-7-2014 · Download Avatargevecht Hack Cheats Trainer Tool werkt op Android- en iOS-apparaat dat onbeperkte diamanten, goud, alle huisdieren en alle karakters gratis kan ontgrendelen. Download de Avatar Fight Online Hack, Tool, Cheats, Trainer die nu 100% werkt voor Android, iPhone, iPad, iOS en onbeperkt Diamanten en Goud hebt. Avatar Musik Hack Cheats (gratis aankopen) - KiwiCheat Avatar Musik Hack Cheats (gratis aankopen) - KiwiCheat. Avatar Musik Hack biedt je de kans om alle in-app-aankopen binnen de game gratis te krijgen. Voor het hacken van Avatar Musik wil je binnen de game de Cheat Code die eronder zit. Deze Avatar Musik Cheat werkt op alle modellen van Android en iOS. Avatar Fight Hack en Cheats - Met Avatar Fight Hack kun je alle in-app aankopen gratis krijgen. Om Avatar Fight te hacken, hoef je alleen Cheat Codes in te voeren. Hieronder zie je alle cheats die we moeten hebben om Avatar Fight te hacken. Deze Cheats voor Avatar Fight werkt op alle iOS- en Android-apparaten. Ook deze Hack werkt zonder Jailbreak (JB) of Root. Nu hoef je geen hacktools te downloaden, je kunt gewoon onze cheats gebruiken. Avatar v1. 3. 2941 Android Apk downloaden - Momenteel is Avatar en Android-gadgets dat. Symbool v1. 2941 Android Apk Download Groeten mensen. Deze speelgoedhit van weleer is in veel sociale systemen terechtgekomen. Momenteel is Avatar en Android-gadgets Hack de apps en games op iOS en Android .... Volgende verhaal Openbaar vervoer Simulator v1. 24 Hack; Avatar Fight - MMORPG-game Hack Cheats voor Android en iOS Avatar Fight - MMORPG-spelhack is compatibel met de nieuwste gameversie op veel Android- en iOS-apparaten. Het is niet nodig om Avatar Fight - MMORPG game mod apk meer te downloaden en opnieuw te installeren. Avatar Fight - MMORPG-spel Hack maakt het spel veel leuker. Hack Avatar Musik Auto nhảy mới nhất cho android | Spel... Trong hack avatar musik android Thanh Pho se tro NEN long linh, đẹp mắt is Meer với Thiết Kế 3D Cung Mau sắc tre trung, tuoi sáng Nhung không Kem Phan dan thiệế Giới spel Đông Đạo schorsing zijn, với Dju Moi độ Tuoi, tính CACH từ mọi miền đất nước vì thế bạn sẽ thoải mái thể hiện cá tính duy nhất của bản ... My School Avatar - Maak Online Sprekende Video's Hack ... 21-2-2018 · My School Avatar - Maak Talking Videos hack voor Android en iOS. Je verveelt je om je telefoon te raken omdat je het volgende niveau niet kunt bereiken, je verveelt je om te vloeken en te vloeken omdat je geen middelen meer hebt en ik vraag je nog een keer dat je talloze verzoeken naar je vrienden moet sturen zodat u snel naar een ander niveau kunt gaan en alle ... Roblox - Apps op Google Play 24-7-2019 · Roblox is het ultieme virtuele universum waarmee je alles kunt spelen, creëren en zijn wat je maar kunt bedenken. Sluit je aan bij miljoenen spelers en ervaar een gevarieerde verzameling games gemaakt door een wereldwijde community! Heb je al een account? Log in met uw bestaande Roblox-account en speel gratis! MILJOENEN GRATIS SPELLEN Waar heb je zin in? Avatar Fight HD Hack en Cheats - Avatar Fight HD Hack is een perfecte Hack die minder dan een minuut duurt om alles wat je nodig hebt in het spel te krijgen. Dus als je geïnteresseerd bent hoe je Avatar Fight HD kunt hacken, ben je hier aan het juiste adres. Eigenlijk is het heel eenvoudig, geen codering, programmeervaardigheden nodig. Avatar Musik v0. 7. 3 Apk (MOD, Auto Perfect) Android ... Avatar Musik v0. 3 Apk (MOD, Auto Perfect) Android Download Football Chairman Pro v1. 4 Apk (MOD, volledig gratis) Android downloaden DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE v3. 8. 2 Apk (MOD, God Mode) Android-download Avatar Musik APK's | Android APK Avatar Musik is een energievolle, sociale gemeenschap waar vrienden kunnen samenkomen om gewoon plezier te hebben. Of het nu gaat dansen, mode of chatten met vrienden, Avatar Musik biedt een beetje van alles, inclusief speciale evenementen en wedstrijden om je een unieke speelervaring te geven elke keer dat je bezoekt. Hack Avataria 2019 op Android en IOS | MobileTheHack Het eerste wat je in deze game moet doen, is je eigen avatar maken, dat wil zeggen het personage dat je gaat spelen. De game heeft zeer brede instellingen, zodat elke speler een uniek karakter kan creëren. Er zijn ook een groot aantal kledingartikelen en verschillende accessoires.
Onder een Creative Commons-licentie open access Hoogtepunten • Videogames verdienen steeds meer geld met in-game aankoopopties of ‘microtransacties’. • Dertien ontwerppatenten en gebruiksvoorwaarden voor in-game inkoopsystemen werden onderzocht. • Gepatenteerde spelsystemen gebruiken gedragsvolggegevens om inkoopaanbiedingen te optimaliseren. • Sommige dynamiek van spelerspellen kan worden gezien als een informatieasymmetrie. • In-game inkoopsystemen missen basisgaranties en -bescherming voor consumenten. Samenvatting Videogames als consumentenproduct zijn aanzienlijk veranderd met de komst van in-game inkoopsystemen (bijv. Microtransacties, ‘loot boxes’). Deze beoordeling onderzoekt consumentenbeschermingen met betrekking tot aankopen in games door te anticiperen op enkele van de mogelijke ontwerpstrategieën die kunnen bijdragen aan consumentengedrag met een hoger risico. Er werd aandacht besteed aan de analyse van patenten voor potentiële in-game inkoopsystemen, waarvan 13 geïdentificeerd op Google-patenten. De ontwerpkenmerken zijn geanalyseerd in relatie tot de consumentenrechten en garanties die zijn beschreven in de gebruiksvoorwaarden van de octrooihouders. Uit de analyse bleek dat sommige in-game inkoopsystemen als oneerlijk of exploitatief kunnen worden aangemerkt. Deze systemen beschrijven tactieken die profiteren van informatievoordelen (bijv. Gedragsherkenning) en gegevensmanipulatie (bijv. Prijsmanipulatie) om aanbiedingen te optimaliseren om continue uitgaven te stimuleren, terwijl ze beperkte of geen garanties of beschermingen bieden (bijv. Recht op terugbetaling), met het potentieel om kwetsbare spelers uit te buiten (bijv. adolescenten, problematische gamers). Deze bevindingen worden kritisch besproken in relatie tot gedragseconomie, verslavingspsychologie en de klinische beeldvorming van spelstoornissen. Passende beleids- en consumentenbeschermingsmaatregelen, psychologisch geïnformeerde interventies en ethische richtlijnen voor spelontwerp zijn nodig om de belangen en het welzijn van consumenten te beschermen. Trefwoorden Videogame In-game inkoop Microtransactie Predatory monetization Consumentenbescherming Spelstoornis © 2019 The Authors. Gepubliceerd door Elsevier Ltd.
No Man's Sky De albumhoes voor No Man's Sky, met de Atlas in het midden bovenaan Ontwikkelaar (s) Hello Games Uitgever (s) Hello Games Regisseur (s) Sean Murray Grant Duncan Ryan Doyle David Ream Producent (en) Gareth Bourn Designer ( s) Will Braham Artiest (en) Aaron Andrews Beau Lamb Grant Duncan Jacob Golding Levi Naess Componist (en) 65daysofstatic Platform (s) PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One Release PlayStation 4 NA: 9 augustus 2016 EU: 10 augustus 2016 Microsoft Windows WW: 12 augustus 2016 Xbox One WW: 24 juli 2018 Genre (s) Actie-avontuur, overlevingsmodus (en) Singleplayer, multiplayer [a] No Man's Sky is een verkenningsoverlevingsspel ontwikkeld en uitgegeven door de indiestudio Hello Games. Het werd wereldwijd uitgebracht voor de PlayStation 4 en Microsoft Windows in augustus 2016 en voor Xbox One in juli 2018. De game is opgebouwd rond vier pijlers: exploratie, overleven, vechten en handelen. Spelers zijn vrij om te spelen in het geheel van een procedureel gegenereerd deterministisch open wereld universum, dat meer dan 18 miljard planeten omvat. Door het procedurele generatiesysteem van het spel hebben planeten hun eigen ecosystemen met unieke vormen van flora en fauna, en verschillende bewuste uitheemse soorten kunnen de speler betrekken bij gevechten of handel binnen planetaire systemen. Spelers gaan vooruit in het spel door te zoeken naar middelen om hun uitrusting aan te drijven en te verbeteren, middelen te kopen en verkopen met behulp van credits die zijn verdiend door flora en fauna te documenteren, en anders het mysterie rond de Atlas, een entiteit in het centrum van de Melkweg, op te zoeken. De oprichter van Hello Games, Sean Murray, had met No Man's Sky een game willen creëren die het gevoel van exploratie en optimisme van sciencefictiongeschriften en kunst uit de jaren 1970 en 1980 heeft vastgelegd. De game is gedurende drie jaar ontwikkeld door een klein team van Hello Games met promotie- en publicatiehulp van Sony Interactive Entertainment. De game werd door een klein team gezien als een ambitieus project en Murray en Hello Games trokken veel aandacht naar de release. No Man's Sky ontving bij de lancering van 2016 gemengde beoordelingen, waarbij sommige critici de technische prestaties van het procedureel gegenereerde universum prezen, terwijl anderen de gameplay flauw en repetitief vonden. De kritieke reactie werd echter ontsierd door het ontbreken van verschillende functies waarvan was gemeld dat ze in de game waren, met name multiplayer-mogelijkheden, hoewel Murray had geprobeerd de verwachtingen te bagatelliseren vóór de release. De game werd verder bekritiseerd vanwege het gebrek aan communicatie van Hello Games in de maanden na de lancering, waardoor een vijandige weerslag ontstond bij sommige spelers. Murray verklaarde later dat Hello Games de overdreven verwachtingen van de game van de media en het groter dan verwachte aantal spelers bij de lancering niet had kunnen beheersen, en sindsdien een benadering hebben gevolgd om stil te blijven over updates voor No Man's Sky totdat ze bijna klaar voor verzending om miscommunicatie te voorkomen. De promotie en marketing voor No Man's Sky werd onderwerp van discussie, en de videogamebranche heeft No Man's Sky gebruikt als een voorbeeld van misstappen om te vermijden in marketing. Sinds de eerste release van de game is Hello Games doorgegaan met het verbeteren en uitbreiden van No Man's Sky om de visie te krijgen van de ervaring die ze wilden opbouwen, terwijl de game een cultstatus van spelers bleef behouden. De game heeft meerdere belangrijke inhoudsupdates ontvangen die verschillende eerder ontbrekende functies hebben geïntroduceerd, zoals componenten voor meerdere spelers, terwijl nieuwe functies zijn toegevoegd zoals oppervlaktevoertuigen, basisbouw, ruimtevaartbeheer en virtual reality-ondersteuning, die over het algemeen de algehele verbetering ervan hebben verbeterd ontvangst. Gameplay [bewerken] Met No Man's Sky kunnen spelers planeten verkennen met procedureel gegenereerde flora en fauna No Man's Sky is een actie-avontuur overlevingsspel dat wordt gespeeld vanuit een eerste of derde persoonsperspectief waarmee spelers vier hoofdactiviteiten kunnen ontplooien: exploratie, overleven, vechten en handelen. [1] De speler neemt de rol aan van een exemplaar van buitenaardse humanoïde planetaire ontdekkingsreiziger, in het spel bekend als de reiziger, in een onbekend universum. Ze beginnen op een willekeurige planeet in de buurt van een gecrasht ruimtevaartuig aan de rand van de Melkweg, en zijn uitgerust met een survival-exosuit met een jetpack en een "multitool" die kan worden gebruikt om te scannen, mijnen en middelen te verzamelen, evenals om aan te vallen of verdedig jezelf tegen wezens en vijandige krachten. De speler kan het vaartuig verzamelen, repareren en tanken, waardoor ze over de planeet kunnen reizen, tussen andere planeten en ruimtestations in het lokale planetaire systeem, ruimtegevechten aangaan met buitenaardse facties of hyperspace-sprongen maken naar andere sterrenstelsels. [2] Terwijl het spel een open einde heeft, kan de speler de begeleiding volgen van de entiteit die bekend staat als de Atlas om naar het centrum van de Melkweg te gaan. [3] Het bepalende kenmerk van No Man's Sky is dat bijna alle delen van de Melkweg, inclusief sterren, planeten, flora en fauna op deze planeten, en bewuste buitenaardse ontmoetingen, worden gecreëerd door procedurele generatie met behulp van deterministische algoritmen en random number generators van een enkel zaadgetal . Deze 64-bit waarde leidt ertoe dat er meer dan 18 biljoen [b] (1. 8 × 10 19) planeten zijn om binnen het spel te verkennen. [4] Er worden zeer weinig gegevens opgeslagen op de servers van het spel, omdat alle elementen van het spel worden gecreëerd door middel van deterministische berekeningen wanneer de speler in de buurt is, waardoor andere spelers dezelfde elementen als een andere speler zullen zien door naar dezelfde locatie te reizen in het sterrenstelsel. De speler kan tijdelijke wijzigingen aanbrengen op planeten, zoals mijnbouwbronnen, maar deze wijzigingen worden niet bijgehouden zodra de speler die omgeving verlaat. Slechts enkele "belangrijke" veranderingen, zoals het vernietigen van een ruimtestation, worden bijgehouden voor alle spelers op de servers van de game. [5] [6] De game gebruikt verschillende servers voor de PlayStation 4- en Windows-versies. [7] Door middel van verkenning krijgt de speler "eenheden", de valuta in het spel, toegekend door nog niet geziene planeten, buitenaardse bases, flora en fauna tijdens hun reizen te observeren. [8] [9] Als de speler als eerste een van deze ontdekt, kunnen ze extra eenheden verdienen door deze informatie naar de Atlas te uploaden en hun naam te laten bijschrijven voor de ontdekking zodat andere spelers ze kunnen zien via de servers van de game . Spelers hebben ook de mogelijkheid om deze functies op dit punt te hernoemen binnen de limieten die zijn ingesteld door een inhoudfilter. [10] [11] No Man's Sky kan offline worden gespeeld, maar interactie met de Atlas vereist online connectiviteit. [3] [5] De speler moet de overleving van de reiziger verzekeren, omdat veel planeten een gevaarlijke atmosfeer hebben, zoals extreme temperaturen, giftige gassen en gevaarlijke stormen. [10] Hoewel de speler beschutting kan zoeken bij buitenaardse bases of grotten, slijten deze omgevingen weg bij de afscherming en het pantser van de exosuit en kunnen ze de Traveller doden, dus de speler moet middelen verzamelen die nodig zijn om te overleven. Door blauwdrukken te verzamelen, kan de speler middelen gebruiken om upgrades voor zijn exosuit, multitool en ruimtevaartuig te maken om overleven te vergemakkelijken, waarbij verschillende van deze upgrades op synergetische manieren werken om de overlevingskansen en mogelijkheden van de reiziger te verbeteren. [2] Elk van deze elementen heeft een beperkt aantal slots voor zowel upgrades als resource-ruimte, waardoor de speler zijn inventaris en functiesets moet beheren, hoewel de speler ofwel nieuwe slots kan krijgen voor het exosuit of nieuwe schepen en multitools kan kopen met meer slots. [12] Veel functies van de exosuit, multitool en ruimtevaartuigen moeten worden bijgetankt na langdurig gebruik, met behulp van verzamelde middelen als brandstofbron. Betere apparatuur, en de blauwdrukken en middelen om die apparatuur te maken, bevinden zich over het algemeen dichter bij het centrum van de melkweg, waardoor de speler wordt aangestuurd. [13] [14] Op een planeet kan de Reiziger worden aangevallen door vijandige wezens. Ze kunnen ook worden aangevallen door Sentinels, een zichzelf replicerende robotkracht die de planeten patrouilleert en actie onderneemt tegen degenen die de hulpbronnen van de planeet innemen. De speler kan deze afweren met de wapens die op de multitool zijn geïnstalleerd. De game gebruikt een "gewenst niveau" vergelijkbaar met dat van de Grand Theft Auto-serie; laag gezochte niveaus kunnen ervoor zorgen dat kleine drones verschijnen die gemakkelijk kunnen worden bestreden, terwijl gigantische loopmachines de speler op hogere gewenste niveaus kunnen aanvallen. [2] In de ruimte kan de reiziger worden aangevallen door piraten die de lading van hun schip zoeken, of door buitenaardse facties met wie ze een slechte reputatie hebben. Hier kan de speler de wapensystemen van het schip gebruiken om deze gevechten aan te gaan.Mocht de Reiziger op een planeet sterven, dan worden ze op hun laatste reddingspunt opnieuw uitgezet zonder de inventaris van hun exosuit; de speler kan deze materialen terughalen als de speler de laatste sterfplaats kan bereiken. Als de reiziger in de ruimte sterft, zullen ze op dezelfde manier opnieuw in het ruimtestation van het lokale systeem verschijnen, maar alle goederen aan boord van hun schip hebben verloren. [1] [8] Nogmaals, deze goederen kunnen worden teruggewonnen door te reizen naar het punt waar de speler stierf in de ruimte, maar met de extra onzekerheid dat piraten de goederen eerst claimen. Elk sterrenstelsel heeft een ruimtestation waar de reiziger middelen, multitools en schepen kan verhandelen en kan communiceren met een of meer aliens uit drie verschillende rassen die de melkweg bevolken. De speler kan ook actieve of verlaten buitenaardse bases vinden op planeten die vergelijkbare functies bieden. Elk buitenaards ras heeft zijn eigen taal, gepresenteerd als een woord voor woord vervanging die in eerste instantie onzin voor de speler zal zijn. [15] Door frequente communicatie met die race, en door het vinden van monolieten verspreid over planeten die als Rosetta-stenen fungeren, kan de speler deze talen beter begrijpen en de juiste acties uitvoeren bij interactie met de buitenaardse niet-spelerpersonages, waarbij hij de gunst van de buitenaardse krijgt en zijn race voor toekomstige handel en gevechten. [15] [16] [17] Bijgevolg kunnen onjuiste reacties op buitenaardse wezens ervoor zorgen dat ze de Reiziger niet leuk vinden, en hun ruimtegebonden vloten kunnen de Reiziger op zicht aanvallen. [18] De game bevat een galactische winkel op de vrije markt die toegankelijk is op ruimtestations of buitenaardse bases, waar sommige hulpbronnen en goederen in sommige systemen hogere waarden hebben dan andere, waardoor de speler kan profiteren van het verzamelen van hulpbronnen en de daaropvolgende handel. [3] [19] No Man's Sky is in de eerste plaats ontworpen als een spel voor één speler, hoewel ontdekkingen met alle spelers kunnen worden gedeeld via de Steam Workshop en vrienden elkaar op de galactische kaart van het spel kunnen volgen. Hello Games 'Sean Murray verklaarde dat je ongeveer veertig uur speeltijd zou kunnen doorbrengen om het centrum van de Melkweg te bereiken als ze geen nevenactiviteiten uitvoeren, maar hij verwachtte ook volledig dat spelers het spel zouden spelen op een manier die bij hen past , zoals degenen die proberen de flora en fauna in het universum te catalogiseren, terwijl anderen kunnen proberen handelsroutes tussen planeten op te zetten. [20] Spelers kunnen vrienden volgen op de galactische kaart en de systeemkaarten. [21] Vanwege de beperkte multiplayer-aspecten bij de lancering had Sony geen PlayStation 4-gebruikers nodig om een ​​PlayStation Plus-abonnement te hebben om de game online te spelen. [22] Updates na release [bewerken] Een grote update uitgebracht in november 2016, bekend als de "Foundation Update", voegde de mogelijkheid toe voor de speler om een ​​planeet te definiëren als een "thuisplaneet", en een basis op die planeet te bouwen uit modulaire componenten gemaakt op basis van verzamelde bronnen. Eenmaal geconstrueerd, kan de speler onmiddellijk terugkeren naar zijn basis via teleportatie vanuit een ruimtestation in de rest van de Melkweg. De basis ondersteunt het toevoegen van speciale stations, zoals onderzoeksterminals, die kunnen worden bemand door een van de bewuste buitenaardse wezens, die kunnen helpen om extra basiscomponenten en blauwdrukken te ontgrendelen, de neiging om flora te oogsten voor hulpbronnen en andere aspecten. De speler kan ervoor kiezen om de basis af te breken en op elk gewenst moment naar een andere thuisplaneet te verhuizen. De speler heeft ook de mogelijkheid om apparaten zoals automatische minerale boren in het veld te bouwen. De speler kan vrachtschepen voor ruimteschepen kopen, die zowel als een ruimtegebaseerde basis dienen, met vergelijkbare basisbouw- en bouwopties als de planetaire basis, en als extra opslagcapaciteit waarmee verzamelde middelen kunnen worden overgedragen. [23] De Foundation-update voegt ook twee nieuwe speelmodi toe, waarbij de originele gameplay als de derde standaardmodus wordt beschouwd. De overlevingsmodus is vergelijkbaar met de standaard gameplay, maar de moeilijkheid is veel groter: atmosferische effecten hebben een grotere impact op het pantser van de exosuit, buitenaardse wezens zijn vijandiger, Sentinels zijn alerter en dodelijker, en hulpbronnen neigen ertoe schaars te zijn. Als een speler in de overlevingsmodus sterft, moet hij opnieuw beginnen zonder zijn verloren voortgang te kunnen herstellen, hoewel hij nog steeds zijn credits, vreemde taalvoortgang en bekende blauwdrukken bezit. De creatieve modus verwijdert veel van de mechanica die het personage van de speler kan doden, en geeft hen onbeperkte middelen voor het bouwen van bases. [23] Een tweede update uitgebracht in maart 2017, bekend als de "Path Finder Update", heeft verschillende nieuwe functies aan de game toegevoegd. Onder deze waren de mogelijkheid om bases te delen met andere spelers, evenals nieuwe voertuigen genaamd exocraft om te helpen bij het verkennen. De exocraft kan worden gebouwd op de thuisplaneet van de speler en op elke andere planeet worden opgeroepen via een kleine update die enkele dagen later wordt uitgebracht. De update bevatte ook een permadeath-optie die de voortgang van de speler volledig wist na de dood; ondersteuning voor Steam Workshop voor gebruikersaanpassingen op de Windows-versie; nieuwe basisbouwfuncties en -materialen, scheeps- en multitoolklassen en ondersteuning voor verbeterde grafische weergave voor PlayStation 4 Pro [24] [25] [26] Een derde update, getiteld "The Atlas Rises", werd uitgebracht in augustus 2017. Het bevatte belangrijke bijdragen aan de verhaalmodus van de game, voegde naar schatting 30 uur aan verhalen toe en voegde procedureel gegenereerde missies toe. De speler kan portals gebruiken om snel door de melkweg van het spel te transporteren. Een beperkte online coöperatieve modus, genaamd "Gezamenlijke verkenning", biedt ruimte aan maximaal 16 spelers om dezelfde planeet te verkennen en spraakchat en tekstopdrachten te gebruiken om met anderen in de buurt te communiceren, elkaar als gloeiende bollen te zien, maar anders kunnen ze niet direct communiceren met elkaar; Hello Games noemde het een "belangrijke eerste stap in de wereld van synchrone co-op". De update werd voorafgegaan door enkele weken van een "Waking Titan" alternatieve reality-game. [27] [28] Volgende, verder, en verdere updates [bewerken] De vierde grote update, getiteld No Man's Sky Next, werd uitgebracht voor Windows en PlayStation 4 op 24 juli 2018; dit viel ook samen met de release van No Man's Sky op Xbox One, die alle updates inclusief Next omvatte. [29] [30] Bovendien bevatte de volgende update ondersteuning voor het WeGame-distributieplatform van Tencent in China, waarvan Hello Games zegt dat er een aanzienlijk aantal No Man's Sky-spelers is. [31] No Man's Sky Next is een belangrijke update van de game die Hello Games als representatiever beschouwde voor de game die ze in 2016 wilden uitbrengen. De update bevatte een volledige multiplayer-ervaring, waarmee maximaal vier spelers hun in-game konden maken en aanpassen avatar en om samen te werken als bondgenoten om planeten en sterrenstelsels te verkennen en samen bases te bouwen, of als tegenstanders om tegen elkaar te vechten. Bases zijn niet langer beperkt tot specifieke plekken op een planeet en kunnen nu bijna overal worden gebouwd, inclusief onder water, en dergelijke bases zijn zichtbaar voor alle andere spelers van het spel (op hun respectieve platform). Spelers kunnen vloten van ruimteschepen samenstellen die worden gebruikt om op verschillende missies te sturen. De engine van het spel heeft een belangrijke opknapbeurt gekregen in hoe planeten procedureel worden gegenereerd en hoe ze aan de speler worden weergegeven. [32] Met de uitgebreide multiplayer-functies vereiste Next dat spelers op consoles een abonnement op PlayStation Plus of Xbox Live Gold hadden om de multiplayer-elementen te gebruiken. Bij de lancering ontbrak de versie van No Man's Sky Next aan de multiplayer-component, een functie die Hello Games later dit jaar verwacht toe te voegen om te werken met de GOG Galaxy-software, maar verder alle nieuwe inhoud had. [33] Als gevolg hiervan bood GOG restituties binnen een beperkt venster aan voor iedereen die de game had gekocht, ongeacht wanneer die aankoop was gedaan. [34] Vervolgens verklaarde Hello Games dat hun plannen interactiever zouden zijn met de gemeenschap en frequentere updates zouden bieden, inclusief wekelijkse content met speciale evenementen met community-gestuurde doelen die alle spelers in-game valuta zouden bieden om in-game items te kopen, maar anders gratis voor alle spelers en zonder microtransacties. [35] [36] Het eerste dergelijke evenement werd eind augustus 2018 gelanceerd. [37] Bovendien lanceerde Hello Games de Galactic Atlas, een website waarop spelers informatie kunnen uploaden over interessante ontdekkingen die ze in de game hebben gevonden voor andere spelers om zichzelf te verkennen . [38] Daaropvolgende inhoudsupdates voor de game gingen verder na de release van Next. "The Abyss", toegevoegd in oktober 2018, heeft de functies van het spel in aquatische biomen sterk uitgebreid, met meer wezens, hulpbronnen, basisbouwfuncties, extra verhaalinhoud en een nieuw persoonlijk onderzeeërvoertuig om onderwatergebieden te helpen verkennen. [39] De volgende grote update "Visions", uitgebracht in november 2018, breidde het aantal beschikbare biomen uit, nam meer abnormale flora en fauna op bepaalde werelden op en bood de mogelijkheid om middelen en trofeeën te verzamelen van de crashlocaties van vrachtschepen, buitenaards wezen bases en versteende wezens. [40] [41] Een update van april 2019 voor de Windows-versie zorgde voor een volledige revisie van de grafische API waarbij OpenGL werd vervangen door Vulkan. Dit bracht prestatieverbeteringen, met name spelers met AMD GPU's. De update bevat ook verbeterde laadtijden, HDR-ondersteuning en meer grafische instellingen. [42] Een andere update, "Beyond", werd uitgebracht op 14 augustus 2019. [43] [44] "Beyond" bevat drie belangrijke componenten. Eén component, "Online" genoemd, breidt de multiplayer-functies van de game uit, die Murray vergelijkt met de multiplayer-functies van Destiny. De game biedt nu een groter aantal spelers op dezelfde server, met maximaal 32 spelers op personal computers. Als spelers zich in hetzelfde algemene gebied bevinden, zien ze andere spelers in de buurt, terwijl spelers anders naar de Nexus kunnen reizen, waar ze andere spelers direct kunnen ontmoeten en groeperen, winkelen, apparatuur upgraden en missies uitvoeren. [45] [46] [47] [48] Een tweede component is virtual reality-ondersteuning voor Windows-compatibele headsets (Oculus Rift, HTC Vive en Valve Index) en PlayStation VR op de PlayStation 4-versie. Meerdere verschillende besturingsschema's zijn beschikbaar voor spelers, afhankelijk van welke activiteit ze zijn om te gebruiken met compatibele VR-controllers. [49] [48] Het derde deel van de update bevat een aantal algemene verbeteringen in de breedte van het spel om meer functies toe te voegen. Bases hebben meer aanpassingsmogelijkheden, met elektrische netten en programmeerbare elementen, naast industriële automatiseringsfuncties om kleine geautomatiseerde fabrieken te maken. Met de programmeerbare opties kunnen spelers aangepaste interacties met het spel maken; Hello Games-ontwikkelaars hadden het nieuwe systeem bijvoorbeeld gebruikt om een ​​versie van Rocket League te maken in No Man's Sky. Spelers kunnen buitenaardse wezens domesticeren, ze grootbrengen als vee en ze gebruiken als mounts in het spel. Dit voegde ook een receptensysteem toe dat verschillende bronnen kan gebruiken om nuttige items te maken. [50] [48] Nog een update na Beyond, genaamd "Synthesis", uitgebracht in november 2019, met wijzigingen in het voorraadsysteem van de game, de mogelijkheid om je ruimteschip te upgraden zonder een nieuw te kopen, en ongeveer 300 levenskwaliteitsverbeteringen en bugfixes. [51] [52] De "Living Ship" -update in februari 2020 introduceerde bewuste organische schepen genaamd Void, samen met aanvullende verhaalinhoud met betrekking tot hun oorsprong; Verder verklaarde Hello Games met de "Living Ship" -update dat ze deze belangrijke updates nog steeds zullen plannen, maar dat ze de komende weken functiesets kunnen introduceren tijdens reguliere patches en inhoudsupdates, zoals spelers hadden gezien vóór de "Living Ship" -update . [53] Plot [bewerken] Het spelerpersonage, bekend als de Reiziger, wordt wakker op een afgelegen planeet met geheugenverlies en moet zijn gecrashte ruimteschip vinden. Wanneer ze aankomen, worden ze geleid door de computer van hun ruimteschip, het personage opgedragen de nodige reparaties aan te doen en de middelen verzamelen die nodig zijn om een ​​hyperspace naar een ander planetair systeem te voeden. Onderweg komen ze individuele leden van drie buitenaardse soorten tegen, de Gek, de Korvax en de Vy'keen, die de melkweg bewonen. Tijdens hun reis wordt de Reiziger door een onbekende kracht gedwongen het centrum van de Melkweg te bereiken. Onderweg naar het centrum ontvangt de Reiziger een bericht van een buitenaardse entiteit genaamd Artemis, die hen vertelt dat zij, net als de speler, een Reiziger zijn en anderen van hun soort wilden ontmoeten. Ze stapten door een vreemd, oud portaal, maar ze raakten gevangen in een zonloze wereld. Na hun positie te trianguleren en te praten met de lokale uitheemse soort, ontdekt de reiziger dat de locatie van Artemis niet bestaat. Nadat hij Artemis het nieuws heeft verteld, eindigt de uitzending op mysterieuze wijze en ontdekt de Reiziger een andere Reiziger genaamd Apollo. De reiziger neemt contact op met Apollo en vertelt hen over de hachelijke situatie van Artemis. De speler wordt verteld om de verbinding tussen de portals en de Sentinels bloot te leggen. Na een schermutseling met de Sentinels gaat de Reiziger door een portaal en wordt aan boord genomen van een groot, onbekend vaartuig in de ruimte, waar het oog in oog komt te staan ​​met een kosmisch wezen. De Reiziger wordt vervolgens naar een onbekende planeet gestuurd waar ze het graf van Artemis vinden, onthullend dat Artemis de hele tijd dood is geweest. Terwijl ze contact probeerden te maken met Apollo, namen ze per ongeluk contact op met een nieuwe entiteit, null. -null vertelt de reiziger dat Artemis kan worden gered door het gebruik van een "Mind Arc". In de ruimte worden ze gewaarschuwd voor een afwijking in de ruimte in een nabijgelegen systeem. Daar reizen ze naar een speciaal ruimtestation ("ruimte-anomalie") waar twee aliens op hen wachten, Priest Entity Nada en Specialist Polo. Nada en Polo hebben meer kennis dan wat andere buitenaardse wezens in de Melkweg lijken te bezitten, inclusief het kunnen spreken zonder vertaling met de Reiziger. Ze vertellen over de entiteit die de speler ontmoette, genaamd "The Atlas", gevonden in het centrum van de Melkweg. Ze zijn in staat de Reiziger te begeleiden naar het ontmoeten van Atlas, hetzij door ze te leiden naar de locatie van een nabijgelegen Atlas-interface, het schip waarnaar ze eerder werden vervoerd, of naar een zwart gat dat de Reiziger snel dichter bij het centrum van de melkweg kan brengen . Na de Mind Arc te hebben gebouwd, moet de Reiziger kiezen of hij de ziel van Artemis in een machine aan boord van de Anomaly uploadt of ze laat sterven. Ongeacht de keuze, ze worden door een noodbaken geleid naar een ander portaal, waar ze zich aan boord van een andere Atlas-interface bevinden. Ze leren dat de Atlas sterft en moeten de andere Reizigers in de Melkweg waarschuwen, maar kan geen contact met hen opnemen. De Reiziger wordt zich ervan bewust dat zij, net als Nada en Polo, verschillen van de andere levende wezens in de melkweg, en enig idee hebben van de constructie en aard van het universum. [54] Het wordt onthuld dat de melkweg zelf bestaat als een computersimulatie beheerd door de Atlas, en de reizigers, of het vierde ras, zijn entiteiten die door de Atlas zijn gecreëerd om de simulatie te verkennen. Het wordt ook onthuld hoe Nada en Polo elkaar ontmoetten en hoe het "fouten" waren die zich ervan bewust waren geworden dat ze in een simulatie zaten en zichzelf isoleerden in de anomalie om anderen te helpen. [54] De reiziger onderzoekt meer interfaces om opnieuw in directe communicatie met de Atlas te komen. De Atlas informeert hen dat het niet wil sterven. Om zichzelf te redden, geeft het de Reiziger de opdracht om informatie te blijven verkennen en verzamelen terwijl hij zich naar het centrum verplaatst, waar de entiteit lijkt te zijn. De Atlas beoordeelt de voortgang van de reiziger en verleent hem de blauwdruk voor een ander Atlas-zaad als hij de reiziger waardig acht. De reiziger moet zijn reis voortzetten en hulp blijven krijgen van Nada en Polo en Atlas Seeds van andere interfaces. Uiteindelijk bereikt de Traveller het centrum van de Melkweg en vindt nog een andere Atlas-interface. De reiziger moet ervoor kiezen om de simulatie opnieuw te starten, de Atlas op te slaan of door te gaan met verkennen. Als ze ervoor kiezen om de simulatie opnieuw te starten, presenteert de reiziger de interface met de verkregen Atlas Seeds. De Atlas wordt opnieuw ingesteld, waarna een nieuw sterrenstelsel wordt gecreëerd en een nieuwe entiteit van Traveler wordt gecreëerd om de verkenning opnieuw te starten, maar er wordt onthuld dat dit al vele malen eerder is gebeurd, elke keer dat de levensduur van de Atlas wordt verkort. De Atlas probeert in de toekomst te kijken, voorbij zijn dood, maar ziet niets, behalve de hand van de maker op zijn glazen behuizing. De huidige Traveller wordt vrijgegeven, vrij om zelfstandig te verkennen, terwijl vanuit het oogpunt van de speler ze in controle worden geplaatst over deze nieuwe Reiziger, waardoor het spel effectief opnieuw wordt opgestart. [54] [55] Ontwikkeling [bewerken] No Man's Sky vertegenwoordigde de visie van Hello Games op een brede, opvallende game die ze wilden nastreven terwijl ze hun financiële welzijn veiligstelden via de Joe Danger-gameserie. [56] Aan het originele prototype van de game is gewerkt door Sean Murray van Hello Games, die een game wilde creëren over de geest van exploratie geïnspireerd door de optimistische science fiction van Isaac Asimov, Arthur C. Clarke en Robert Heinlein, en de cover kunstwerk van deze werken in de jaren zeventig en tachtig. [57] [58] Ontwikkeling uitgebreid tot een klein team van vier personen voorafgaand aan de eerste teaser in december 2013. Ongeveer een dozijn ontwikkelaars werkten aan de game in de drie jaar voorafgaand aan de release, met Sony Interactive Entertainment voor promotie en marketing ondersteuning. Sony kondigde de titel formeel aan tijdens hun persconferentie op de Electronic Entertainment Expo 2014, de eerste onafhankelijk ontwikkelde game die op de belangrijkste evenementen van de Expo werd gepresenteerd. [58] [59] De engine van de game maakt gebruik van verschillende deterministische algoritmen, zoals geparametriseerde wiskundige vergelijkingen die een breed scala aan geometrie en structuren in de natuur kunnen nabootsen. Kunstelementen gecreëerd door menselijke kunstenaars worden ook gebruikt en veranderd. [58] De audio van de game, inclusief omgevingsgeluiden en de onderliggende soundtrack, maakt ook gebruik van procedurele generatiemethoden van basismonsters gemaakt door audio-ontwerper Paul Weir en de Britse muzikale groep 65daysofstatic. [60] Laat [bewerken] Promotie en marketing [bewerken] No Man's Sky werd voor het eerst onthuld tijdens de VGX Awards in december 2013 en kreeg vervolgens veel aandacht van de gamingpers. [61] [62] [63] [64] Hello Games zocht hulp bij een uitgever en kreeg de interesse van Sony Interactive Entertainment (vervolgens Sony Computer Entertainment). Sony bood aan om ontwikkelingsfinanciering te verstrekken, maar Hello Games vroeg alleen financiële hulp voor promotie en publicatie.[65] Sony presenteerde de game op hun media-evenement tijdens Electronic Entertainment Expo 2014 (E3); tot dat moment is er tijdens deze evenementen op het middelpunt geen onafhankelijk ontwikkeld spel aangetoond. [58] [59] Geruchten circuleerden in de aanloop naar de Paris Games Week 2015 in oktober 2015 dat No Man's Sky zou worden uitgebracht naast de persconferentie van Sony, maar Murray en Sony ontkenden deze geruchten. [66] In plaats daarvan gebruikte Sony hun persconferentie om de verwachte release van de game in juni 2016 voor de PlayStation 4 aan te kondigen. [67] [68] De geplande release van de game in de week van 21 juni 2016 werd aangekondigd in maart 2016, samen met het begin van pre-orders voor zowel PlayStation 4 als Windows-versies. Hello Games kondigde ook aan dat de PlayStation 4-versie naast de digitale versie ook beschikbaar zou zijn in zowel een standaard als een "Limited Edition" retail-uitgave, uitgegeven door Sony. [69] [70] [71] Ongeveer een maand voor deze geplande release kondigden Sony en Hello Games aan dat de game zou worden uitgesteld tot augustus 2016, waarbij Murray opteerde om de paar extra weken te gebruiken omdat "sommige belangrijke momenten extra opgepoetst moesten worden om breng ze naar onze normen ". [72] Hello Games heeft ervoor gekozen om niet te presenteren op de Electronic Entertainment Expo 2016 in juni 2016 om meer tijd te besteden aan het polijsten van het spel, waarbij Murray merkt dat vanwege de structuur van het spel "we één kans krijgen om dit spel te maken en we kunnen het niet verknoeien. "[73] Het spel was goud geworden op 7 juli 2016, [74] en werd officieel uitgebracht op 9 augustus 2016. [75] De releasedatum in het Verenigd Koninkrijk, oorspronkelijk gepland voor 12 augustus en twee dagen na de rest van Europa, werd later opgeschroefd tot 10 augustus, gedeeltelijk vanwege een nieuwe deal die Sony met retailers had gesloten om gelijktijdige release in beide regio's mogelijk te maken. [76] Twee weken voor de release werd de wereldwijde versie van de Windows-versie een paar dagen uitgezet, tot 12 augustus 2016. [77] Murray verklaarde via Twitter dat ze dachten dat de beste ervaring voor spelers een gelijktijdige wereldwijde release op het Windows-platform zou zijn , iets wat ze niet konden beheersen met de retailaspecten die verband hielden met de regionale PlayStation 4-markt, en kozen er daarom voor om de Windows-release tegen te houden om dit mogelijk te maken. [78] Ze gebruikten de paar extra dagen ook om extra technische functies te voltooien die ze bij de Windows-lancering wilden opnemen, zoals ondersteuning voor breedbeeldschermen met meerdere monitoren. [79] De limited edition-versie bevat een kunstboek en een strip geschreven door Dave Gibbons, James Swallow en Angus McKie; Sony had eerder belangstelling getoond voor begeleidende fictie voor de release van de game, en Murray had Gibbons betrokken bij het ontwikkelen van een dergelijk werk. [58] [80] Swallow hielp ook met een deel van het verhaal in de game. [81] Een 'Explorer's Edition' in beperkte oplage voor de Windows-versie, uitgegeven door iam8bit, bevatte een miniatuurreplica van een van de ruimtevaartuigen van de game naast andere materialen. [82] Sony heeft een limited edition-bundel met No Man's Sky en een aangepaste voorplaat voor de PlayStation 4 in Europa uitgebracht. [83] De New Yorker speelde No Man's Sky in 2015 in hun New Yorker Festival als onderdeel van hun inaugurele Tech @ Fest-evenement, met aandacht voor onderwerpen op het snijvlak van cultuur en technologie. [84] Op 2 oktober 2015 verscheen Murray en gaf een demonstratie van de game op The Late Show met Stephen Colbert, een talkshow op de Amerikaanse televisie op de late avond. [85] [86] In de weken voorafgaand aan de release van de game bracht Sony een set van vier video's uit, elk gericht op de belangrijkste activiteiten van de game: verkennen, vechten, ruilen en overleven. [87] Sony Interactive Entertainment Europe bracht ook een televisiereclame uit voor de game met komiek Bill Bailey. [88] Problemen met intellectuele eigendom [bewerken] Hello Games was in juridische onderhandelingen met Sky plc over het handelsmerk over het woord "Sky" dat werd gebruikt voor No Man's Sky, een handelsmerk dat Sky eerder had verdedigd tegen de keuze van Microsoft voor "Skydrive". Het probleem werd uiteindelijk opgelost in juni 2016, waardoor Hello Games de naam kon blijven gebruiken. [89] Een paar weken voor de lancering van de game, beweerde No Man's Sky de superformule te hebben gebruikt op basis van het werk van Dr. Johan Gielis in 2003, en vervolgens gepatenteerd door Gielis onder het Nederlandse bedrijf Genicap dat Gielis oprichtte en dient als Chief Research Officer. Murray had de superformule genoemd terwijl hij de procedurele generatieaspecten van het spel beschreef in een interview met The New Yorker tijdens de ontwikkeling. [58] Genicap verwacht een softwaretool te ontwikkelen met behulp van de superformule voor hun eigen product, waarvan ze kunnen zien dat deze wordt gebruikt bij de ontwikkeling van videogames, waarop Hello Games inbreuk zou maken als ze de superformule in de game hadden gebruikt. Het bedrijf verklaart dat ze hebben geprobeerd contact op te nemen met Hello Games om hen te vragen naar het gebruik ervan voor No Man's Sky, maar hebben niets terug ontvangen. Genicap zei dat ze de lancering van No Man's Sky niet wilden stoppen, beschouwde het spel als "zeer indrukwekkend" en dat ze graag meer met Hello Games wilden praten om kennis met hen uit te wisselen, maar "als de formule wordt gebruikt, moet ik even praten ". [90] [91] [92] [93] Murray antwoordde dat No Man's Sky de superformule niet gebruikt en werkte aan een afspraak met Genicap om de situatie en hun respectieve wiskunde te bespreken. [94] Controverse voorafgaand aan en tijdens lancering [bewerken] Twee weken voor de officiële release, kon een Reddit-gebruiker een gelekte kopie van de game voor de PlayStation 4 kopen van eBay voor ongeveer $ 1, 250, en begon met het posten van verschillende video's van hun ervaringen in de game. [95] Andere gebruikers beweerden ook kopieën te hebben gelekt en begonnen hun eigen gameplayvideo's te delen. Sommige van deze rapporten bevatten negatieve elementen over de game, waaronder frequente crashes en een veel kortere tijd om de game te "voltooien" door het centrum van de virtuele melkweg te bereiken dan Hello Games had beweerd, waardoor veel fans hun bezorgdheid en frustratie uitten dat de spel is misschien niet zo goed als ze hadden verwacht. [96] [97] Als reactie vroeg Murray fans die op de game wachtten om deze spoilers te vermijden, en verklaarde "We hebben jarenlang No Man's Sky gevuld met verrassingen. Je hebt jaren gewacht met wachten. Verwen het alsjeblieft niet voor jezelf . "[98] Sommige retailers hebben de straatdatum verbroken, aangezien verschillende spelers, waaronder journalisten bij Kotaku en Polygon, vanaf 5 augustus 2016 hun startspel van het spel hebben gestreamd. [99] [100] Polygon merkte op dat Sony geen beoordelingsembargo's voor het spel had uitgegeven op dit punt. [101] Hello Games reset de servers voor het spel net vóór 9 augustus 2016 om alle spelers een schone lei te geven. [102] Voorafgaand aan de officiële release vroeg Sony sites om video's van vroege kopieën te verwijderen, met het argument dat zij vanwege de aard van de game van mening waren dat de visie van Hello Games op de game pas zou worden vervuld nadat een patch van dag één was beschikbaar gesteld bij release. [103] Sommige van deze verwijderingen van video's hadden per ongeluk gebruikers meegebracht die de game bespraken, maar zonder deze videoclips van voor de release te gebruiken, een situatie die Murray en Sony probeerden op te lossen. [104] De day-one patch, waar Hello Games aan het werk was sinds het spel goud werd in juli, veranderde verschillende aspecten van hoe het procedureel gegenereerde universum werd gecreëerd, zodat bestaande saves van eerdere exemplaren niet langer zouden werken. Deze patch verwijderde ook een exploit die werd waargenomen door pre-release spelers waardoor ze het spel veel sneller konden voltooien dan verwacht. [81] Commentatoren merkten op dat de patch de aspecten van het spel die eerder door de eerder genoemde vroege spelers werden bekritiseerd aanzienlijk zou veranderen, en geloofden dat sommige van de wijzigingen specifiek waren aangebracht om deze zorgen aan te pakken. [105] [106] De fancommunity maakte zich zorgen toen OpenCritic, een review-aggregatorplatform, verklaarde dat er geen review-exemplaren van de game zouden zijn voorafgaand aan de publieke release en een review-embargo dat zou eindigen op de release-datum. [99] Het ontbreken van recensie-exemplaren is een algemeen teken in de branche dat er zorgen zijn bij de ontwikkelaars of uitgevers dat een game mogelijk niet aan de verwachtingen voldoet en dus aangeeft dat ze eventuele impactrecensies voorafgaand aan de release willen minimaliseren. [101] Echter, zowel OpenCritic als Sony hebben later bevestigd dat er pre-release review-exemplaren zouden zijn en dat ze wachtten op een pre-release patch voordat ze deze naar journalisten stuurden. [99] Eurogamer merkte op dat ze verwacht hadden review-exemplaren te hebben vóór 5 augustus, maar deze werden tot 8 augustus gepusht om de day-one patch op zijn plaats te krijgen, een situatie die ze toeschreven aan het certificeringsproces dat Sony voor alle games vereist op hun dienst. [107] Vanwege de late aankomst van de recensie-exemplaren en de grootte van het spel, presenteerden critici hun beoordelingen 'in uitvoering' gedurende meerdere dagen, waarbij een definitieve beoordelingsscore werd weggelaten totdat ze het spel naar tevredenheid hadden voltooid. [108] [109] Bij de lancering trof een aantal softwarefouten zowel de PlayStation 4- als de Windows-versie. Er was een baanbrekende bug opgetreden met een in-game pre-order bonus ruimteschip dat spelers konden verzamelen die hen mogelijk op een planeet zouden laten stranden, en een resource duplication-exploit kon de tijd die nodig is om het einde van de game te bereiken aanzienlijk verkorten. [110] De Windows-versie verzamelde ook verschillende rapporten over slechte grafische weergave, framerates en het onvermogen om het spel zelfs te starten. [111] [112] Binnen een dag had Hello Games verschillende veelvoorkomende problemen geïdentificeerd en patches uitgegeven terwijl ze werkten om betere technische ondersteuning te bieden en andere problemen op te lossen. [113] Murray verklaarde dat hun initiële patches voor beide systemen "gericht zouden zijn op klantenondersteuning" alvorens over te gaan op het toevoegen van nieuwe functies. [114] Future [bewerken] Murray bood het potentieel om de game uit te breiden met downloadbare content die, vanwege de gebruikte procedurele generatiesystemen, waarschijnlijk in de vorm van toegevoegde functies zou zijn in plaats van nieuwe content. [16] Hello Games wees op de basisbouw en de mogelijkheid om vrachtschepen te kopen als geplande toevoegingen aan de game. [105] Murray verwachtte dat alle updates vrij beschikbaar zouden zijn. [115] [116] Voormalig Sony-directeur Shahid Ahmad, die Sony's inspanningen leidde om No Man's Sky te krijgen, verklaarde dat Hello Games al in 2013 een gepland schema van updates voor de game had. [117] De eerste belangrijke content-patch van de game, de "Foundation Update" genaamd, werd uitgebracht in november 2016 en voegde de mogelijkheid toe voor het bouwen aan de planeetzijde, interstellaire vrachtschepen met vergelijkbare basisbouwaanpassing, evenals een open creatieve modus. Het bevat ook een overlevingsmodus, die de beschikbaarheid van middelen vermindert en ontmoetingen met vijandigen moeilijker maakt, en verschillende andere verbeteringen aanbrengt. [118] [119] Murray suggereerde wel de mogelijkheid om moddingstools voor Windows-spelers vrij te geven om het spel te veranderen, hoewel hij opmerkte dat ze beperkt zouden zijn en spelers bijvoorbeeld geen nieuwe planeten in het spel zouden laten maken. [120] Ongeveer een week nadat de Windows-release al was begonnen met het onderzoeken van de bestanden van het spel en het maken van onofficiële mods, met ten minste één mod-sharing website die deze aanbiedt voor distributie. [121] Hello Games heeft sindsdien patches verstrekt die deze gebruikersmods ondersteunen. [122] Murray verklaarde in een interview met IGN voorafgaand aan de release dat virtual reality "heel goed zou passen" voor No Man's Sky, omdat de meeslepende ervaring "echt intense momenten in een game" zou kunnen creëren; [123] [124] Virtual reality-ondersteuning werd vervolgens aangekondigd als onderdeel van de gratis "Beyond" -update medio 2019. Murray gaf ook commentaar op het potentieel voor een remastering van No Man's Sky voor een systeem met meer hardwaremogelijkheden, wat suggereert dat ze zowel de textuurresolutie als de complexiteit van de flora en fauna op de planeten zouden kunnen verhogen. [125] Receptie [bewerken] Ontvangst Geaggregeerde score Aggregator Score Metacritic (PC) 61/100 [126] (PS4) 71/100 [127] (XONE) 77/100 [128] Review scores Publicatie Score Destructoid 7/10 [129] EGM 7/10 [130 ] Game Informer 7. 5/10 [131] Game Revolution [132] GameSpot 7/10 [133] GamesRadar + [134] IGN 6/10 [135] PC Gamer (US) 64/100 [136] Polygon 6/10 [ 137] The Guardian [138] USgamer [139] 6/10 [140] PC Magazine [141] Time [142] De eerste introductie van No Man's Sky bij de VGX Awards 2013 werd beschouwd als het beste aspect van de prijsuitreiking. [143] [144] De uitgebreide berichtgeving op E3 ​​2014 werd ook met soortgelijke lof ontvangen, waarbij verschillende critici van mening waren dat het "de show had gestolen". [145] [146] [147] De titel won de serie 'Best Original Game' en 'Best Independent Game' door een panel van game-critici en ontving de titel 'Special Commendation for Innovation'. [148] Na release ontving No Man's Sky "gemengde of gemiddelde" beoordelingen, volgens review-aggregator Metacritic, [127] [126] [149], waarbij de latere release op Xbox One "algemeen gunstige beoordelingen" ontving. [150] Terwijl velen de technische prestatie van het procedureel gegenereerde universum van No Man's Sky prezen, ontdekten verschillende dat de aard van het spel repetitief en eentonig kan worden, met de elementen van de overlevingsgameplay flauw en vervelend. [151] [152] [153] [154] [155] [156] Zoals samengevat door Jake Swearingen in New York: "Je kunt procedureel 18. 6 quintillion unieke planeten genereren, maar je kunt niet procedureel 18. 6 quintillion genereren. unieke dingen om te doen. "[157] Een deel van de kritiek van het spel vloeide voort uit de beperkingen van wat procedurele generatie kan opleveren voor een spel. Hoewel de motor een breed scala aan verschillende planeten kan produceren, is deze gebouwd bovenop een eindig aantal vooraf bepaalde activa, zoals basisvormen van wezens of planetaire biomen, en men put deze kernactiva snel uit, zelfs met de variaties die door procedurele generatie worden toegestaan. [158] Een evaluatie van de code van het spel toonde aan dat Hello Games de vooruitziende blik had om nieuwe vooraf bepaalde activa aan het spel toe te voegen door updates, die Alissa McAloon van Gamasutra suggereerde dat met meer artiesten meer content te bieden, Hello Games of derde -partijen kunnen de waargenomen uniekheid van elke planeet exponentieel uitbreiden. [159] Kate Compton, die werkte aan de procedurele generatie-elementen van Spore, noemde deze kwestie "procedurele havermout", terwijl het mogelijk is om een ​​bijna oneindig aantal kommen havermout met verschillende verschillen te gieten, het eindresultaat er nog steeds zal uitzien zoals een kom havermout. [160] Compton merkte op dat No Man's Sky de kwaliteit van perceptuele uniciteit mist, een probleem dat andere spelonderzoekers proberen op te lossen om een ​​meer bewerkte maar nog steeds procedureel gegenereerde ervaring aan de speler te bieden, waarbij minder nadruk wordt gelegd op de enorme mogelijkheden resultaten waar de marketing van No Man's Sky op vertrouwde. [158] [160] Ben Kuchera van Polygon veronderstelde dat No Man's Sky dezelfde route zou kunnen volgen als Destiny, een spel uit 2014 dat bij de release lauwe beoordelingen ontving omdat het veel van het potentieel miste dat zijn ontwikkelaars en uitgevers in marketing hadden beweerd, maar werd zeer geprezen na verschillende belangrijke updates. Kuchera verwees naar de uitspraken van Hello Games met betrekking tot nieuwe functies, downloadbare inhoud en het bijhouden van waar spelers in geïnteresseerd zijn als bewijs dat No Man's Sky in de loop van de tijd zou evolueren. [161] Binnen een dag na de officiële lancering van het spel, meldde Hello Games dat meer dan 10 miljoen verschillende soorten werden geregistreerd door spelers, meer dan de geschatte 8. 7 miljoen soorten die tot op heden op aarde zijn geïdentificeerd. [162] Op de eerste dag van de Windows-release zag No Man's Sky meer dan 212.000 gelijktijdige spelers op Steam, meer dan het grootste aantal gelijktijdige spelers voor de meeste andere games, inclusief andere 2016-releases zoals XCOM 2 en Dark Souls III . [163] Chart-Track meldde dat de verkoop van de fysieke release van No Man's Sky in het Verenigd Koninkrijk tijdens de eerste week de tweede grootste PlayStation 4-lanceringstitel was die door Sony werd gepubliceerd, na Uncharted 4, en de vijfde hoogste in alle uitgevers en Sony-indelingen. [164] Echter, een week later waren deze cijfers aanzienlijk gedaald; het aantal gelijktijdige spelers op Steam daalde onder de 23.000, [165] en de omzet in het Verenigd Koninkrijk daalde met 81% in de tweede week. [166] Het aantal gelijktijdige spelers op Steam daalde tot ongeveer 2, 100 tegen het einde van september 2016. [167] Hoewel het dropoff van spelers na release gebruikelijk is in games, werd de dropoff-snelheid voor No Man's Sky als ongewoon hoog beschouwd. [168] Steam Spy meldde dat No Man's Sky de op twee na hoogste "hype-factor" had, een statistische maat voor gelijktijdige speleruitval van openbaar beschikbare rapporten van alle games die vanaf het begin van 2016 tot augustus van dat jaar op Steam werden uitgebracht. [169] De game was de meest gedownloade titel uit de PlayStation Store in augustus 2016. [170] Fysieke verkoop van No Man's Sky in zowel PlayStation 4 als Windows in augustus 2016 maakte het de tweede best verkochte game in Noord-Amerika door inkomsten die maand, volgens NPD Group. [171] SuperData Research verklaarde dat voor de maand augustus 2016 No Man's Sky het tweede meest winstgevende spel was in digitale verkoop op alle consoles, en het zesde hoogst voor pc. [172] Steam-ontwikkelaar Valve meldde dat No Man's Sky in 2016 een van de twaalf meest winstgevende games op het platform was, [173], terwijl Steam Spy schatte dat in 2016 meer dan 823.000 exemplaren werden verkocht voor een totaal bruto omzet van meer dan $ 43 miljoen. [174] Met de release van "Next" en de Xbox One-versie van de titel in juli 2018, meldde SuperData dat No Man's Sky de zesde best verkopende consolegame wereldwijd was voor deze maand, met ongeveer US $ 24 miljoen op alle platforms. [175] Op de Game Developers Conference 2019 verklaarde Murray dat de verkoopcijfers voor No Man's Sky Next vergelijkbaar waren met wat een grote AAA-uitgever bij de lancering zou bevredigen. [176] No Man's Sky won de Innovation Award en werd genomineerd voor de Best Technology Award voor de Game Developers Choice Awards 2017. [177] [178] Murray en andere leden van Hello Games hadden de Game Developers Conference bijgewoond, maar hadden niet verwacht iets te winnen gezien de reputatie van het spel op dat moment, en kozen ervoor om ergens anders te gaan dineren toen ze de winnaars van de Innovatieprijs. [179] De game werd genomineerd voor de Excellence in Technical Achievement voor de SXSW Gaming Awards 2017.[180] De titel werd ook genoemd naar de British Game Award voor de 13e British Academy Games Awards. [181] PC Gamer heeft No Man's Sky uitgeroepen tot de beste prijs voor doorgaande games in 2017, en Shacknews beschouwde het als de beste comeback in 2017, beide lovend over de updates die in het jaar sinds de lancering zijn toegevoegd en die hebben verbeterd hoe men met de game heeft omgegaan. [182] [183] ​​De game is genomineerd voor "Best Co-operative Game" en "Xbox Game of the Year" met No Man's Sky Next bij de Golden Joystick Awards 2018, [184] [185] en voor "Best Doorlopende Game "bij The Game Awards 2018, [186] [187] en won de prijs voor" Most Evolved Game "bij de 2019 SXSW Gaming Awards. [188] [189] Bij de Italian Video Game Awards werd het genomineerd voor "Best Evolving Game". [190] Beyond VR werd genomineerd voor "Best Game Expansion" en "Best VR / AR Game" bij de Golden Joystick Awards 2019, [191] voor de laatste categorie bij The Game Awards 2019, [192] voor "XR Game of the Jaar "bij de 2020 SXSW Gaming Awards, [193] en voor" Evolving Game "bij de 16e British Academy Games Awards. [194] Soundtrack [bewerken] De officiële soundtrack van de game, Music for an Infinite Universe by 65daysofstatic, werd uitgebracht op 5 augustus 2016 en ontving positieve beoordelingen van muziekcritici. [195] Andrew Webster van The Verge beschreef de soundtrack als een uitbreiding van de afgelopen 65 dagen van statische albums, met name van Wild Light, maar met een grotere sciencefiction-uitstraling, gezien het nummer "Asimov" als "een vlucht naar een Chris Foss schilderij ". [196] Sam Walker-Smart voor Clash beoordeelde het album 8 van de 10, beschouwde het album als een van de beste van 65 dagenofstatic, en dat het "apocalyptisch, transcendentaal en doordrenkt in een gevoel van pure epiciteit" was. [197] Controverse [bewerken] Sinds de onthulling op de VGX-show in 2013 en in de loop van zijn ontwikkeling, werd het potentieel van No Man's Sky op grote schaal gepromoot in de videogamebranche en veroorzaakte het veel hype. [198] Matt Kamen van Wired UK noemde No Man's Sky "misschien een van, zo niet de, meest gehypete indietitels in de geschiedenis van gaming". [199] Veel van de aandacht is gevestigd op de enorme reikwijdte die wordt gerealiseerd door de procedurele generatie van de game, en de relatief kleine omvang van het Hello Games-team erachter. [200] [201] No Man's Sky werd gezien als een potentiële sectorveranderende titel die de status-quo van triple-A game-ontwikkeling uitdaagde, die volgens Peckham "rijk en zelfgenoegzaam" was geworden. [202] Het spel werd beschouwd als een soortgelijk potentieel om de game-industrie te beïnvloeden als Minecraft, hoewel David Sims van The Atlantic daarentegen meende dat de relevantie van Minecraft een aantal jaren nodig had om zich te ontwikkelen, terwijl No Man's Sky was belast met verwachtingen vanaf het begin. [203] No Man's Sky is door Nathan Lawrence van IGN beschouwd als een mainstream-vriendelijke ruimtevluchtsimulatorspel, dat bedieningselementen bood die "eenvoudig te leren en fascinerend waren om te loodsen" in vergelijking met Elite: Dangerous en Star Citizen terwijl ze nog steeds boeiende gameplay bieden . [204] Tijdens ontwikkeling [bewerken] De concepten achter No Man's Sky, die een "graalachtige feedback-loop" mogelijk maken rond het verkennen van bijna oneindige ruimte volgens Matt's Peckham van Time, creëerden een grote hoeveelheid anticipatie voor de game van gamers, omdat zulke verheven doelen waren vaak gezien als een uitdaging voor hen om uit te dagen. [202] In een specifiek voorbeeld had Hello Games eerst beweerd dat hun systeem 4. 3 miljard planeten (2 32) zou bereiken door het gebruik van een 32-bits sleutel; toen spelers betwijfelden of dit mogelijk zou zijn, veranderde Hello Games hun aanpak om een ​​64-bits getal te gebruiken om 18 miljoen planeten te maken om het tegendeel te bewijzen. [205] [206] Veel commentatoren vergeleken No Man's Sky met 2008's Spore van Maxis, die soortgelijke ambities had beloofd om procedurele generatie te gebruiken om nieuwe wezens en werelden te bouwen. Door de release werd de omvang van het gebruik van procedurele generatie echter tijdens de productie teruggeschroefd en het resulterende spel werd niet zo goed ontvangen als verwacht. [207] Murray was zich ervan bewust dat sommige critici voorzichtig waren met hun kijk op No Man's Sky vanwege hun eerdere ervaringen met Spore. [208] [209] Kris Graft voor Gamasutra merkte op dat veel spelers en journalisten zowel hoge verwachtingen van de game als brede verwachtingen hadden, en sommigen geloofden dat het onder andere de "beste ruimtesim", de "beste multiplayer-actieshooter" zou zijn, en het "beste pure verkenningsspel". [200] Kyle Orland van Ars Technica ontdekte dat in tegenstelling tot Spore of Fable die "verzadigde PR-campagnes hadden die revolutionaire en in de industrie veranderende gameplay-functies beloofden" die niet aanwezig waren in de definitieve releases, de uitspraken van Hello Games over No Man's Sky waren "relatief ingetogen en realistisch over wat ze beloofden". Orland vermoedt dat veel spelers en journalisten "hun eigen verwachtingen op de hiaten van de game plaatsen", aldus Hello Games. [198] Vlambeer-oprichter Rami Ismail beschouwde de kracht van de marketingcampagne van Hello Games en Sony om interesse in het spel te genereren, en noemde het veld met behulp van het concept van grootte en schaal in plaats van absoluut als "een kleine masterclass bij het verklaren van een samenvatting concept voor een zo groot mogelijk publiek "; Ben Kuchera van Polygon was het op dit punt eens, maar was van mening dat de marketing mogelijk is weggekomen van Sony en Hello Games omdat spelers vóór de lancering geen concreet begrip hadden van de beperkingen van de game. [210] Murray zelf was zich bewust van het "onrealistische, ongrijpbare niveau van opwinding" dat fans van de game hadden en gezien het feit dat ze drie jaar hadden gewacht om het te spelen, verwachtte dat het perfect zou zijn. Hij weerlegde dat hij het gevoel had dat hij en Hello Games "redelijk open en eerlijk probeerden te zijn over wat de game is" gedurende de hele marketingcyclus om verwachtingen te stellen. [211] Op de dag vóór de officiële release waarschuwde Murray spelers dat No Man's Sky misschien niet "het spel was dat je je van die trailers had voorgesteld" en dat de titel bedoeld was als een "heel erg chill-spel", waardoor spelers een zandbak van universumformaat waardoor je het gevoel hebt "in een sci-fi-boekomslag te zijn gestapt"; Murray geloofde dat de game een "super verdeeld" antwoord van spelers zou hebben vanwege sommige van deze verwachtingen. [212] No Man's Sky heeft vóór de release een speciale fanbase ontwikkeld, waarvan velen samenkomen in een subreddit om informatie over de game bij te houden en te delen. [203] [211] Sam Zucchi schreef voor Kill Screen stelde voor dat de spelers die angstig op No Man's Sky wachtten, een soort religie waren, waarbij ze geloofden in Hello Games om een ​​ervaring te kunnen bieden die anders nooit door videogames werd aangeboden, de mogelijkheid om een ​​bijna oneindig universum te verkennen. [213] Na het nieuws over de vertraging van de game van juni tot augustus 2016, ontving Murray, samen met Kotaku-schrijver Jason Schreier, die voor het eerst over het gerucht van de vertraging rapporteerde, een aantal doodsbedreigingen waarop Murray publiekelijk in goed humeur reageerde. [214] De situatie werd door andere journalisten gezien als een groeiend probleem tussen de pre-release hype gecreëerd door marketing voor videogames, en de opgewonden aard van de fans van deze games zelfs vóór hun release. Phil Hartup van New Statesman was van mening dat wanneer marketing voor een game behoefte heeft aan elk soort nieuws voor diegenen die de game willen spelen, teleurstellend nieuws zoals vertragingen er gemakkelijk toe zou kunnen leiden dat online fans paranoïde reageren op marketingverwachtingen. [215] Phil Owen die voor TheWrap schreef, beschuldigde dergelijke problemen aan de marketeers van videogames, omdat het veld minder was geworden over het verkopen van een game en meer over het creëren van een cult-achtige aanhang voor de game en het 'bewapenen van fandom'. [216] Bij release [bewerken] Naast de gemengde reactie van critici, was de reactie van de speler op de releaseversie van No Man's Sky over het algemeen negatief in reactie op verschillende problemen bij de lancering van de game, gestimuleerd door vroege reacties van degenen die de game vóór de officiële release hadden gespeeld. Gebruikers uitten hun bezorgdheid over het kennelijke gebrek aan functies en andere problemen in verband met de lancering van PlayStation 4, terwijl veel spelers op de Windows-versie via Steam de game negatief beoordeelden vanwege de slechte grafische mogelijkheden of het onvermogen om de game te starten. [111] [112] [218] Spelers waren ook teleurgesteld over het kennelijke gebrek aan functies die Hello Games en Sony hadden gezegd in eerdere aankondigingen en interviews in de game zouden opnemen; [219] een lijst die aanvankelijk werd samengesteld door leden van de No Man's Sky-subreddit met al dergelijke functies, verscheen ongeveer een week na de lancering. [220] In oktober 2016 had de game een van de slechtste op gebruikers gebaseerde beoordelingen van Steam, met een geaggregeerd "meestal negatief" gemiddelde van meer dan 70.000 gebruikers. [221] Op de Game Developers Conference 2017 gaf Murray toe dat ze het aantal spelers dat de game in eerste instantie zou krijgen, ver onderschat had; met behulp van schattingen van Inside en Far Cry: Primal, beide net vóór No Man's Sky uitgebracht, had de studio bij de lancering ongeveer 10.000 spelers verwacht, maar in werkelijkheid zag het meer dan 500.000 spelers op zowel PlayStation 4 als Windows, met ongeveer de helft afkomstig van de Windows-zijde. Dit overweldigde hun verwachte servercapaciteit en overlaadde hun ondersteuningsteam met bugrapporten en technische hulp, wat leidde tot de geconstateerde problemen met communicatie binnen het releasevenster. [222] Op hetzelfde evenement kondigde Hello Games aan dat ze hun eigen ondersteuningsprogramma waren gestart, bekend als "Hello Labs", dat de ontwikkelaars van games zal helpen financieren en ondersteunen met behulp van procedurele generatie of anderszins experimentele gameplay. Murray verklaarde dat ze anticiperen op het financieren van één of twee games tegelijk, en dat één titel al deel uitmaakte van het programma op het moment van aankondiging. [222] Een van de belangrijkste functies die in de releaseversie van No Man's Sky afwezig bleken te zijn, waren de mogelijkheden voor meerdere spelers. Hello Games had tijdens de ontwikkeling verklaard dat No Man's Sky multiplayer-elementen zou bevatten, hoewel de implementatie verre van traditionele methoden zou zijn, zoals je zou zien in een massale multiplayer online game, tot het punt waarop Murray spelers heeft verteld niet aan No Man's Sky te denken als een multiplayer game. [21] [212] Vanwege de grootte van het universum van het spel, schatte Sean Murray dat meer dan 99,9% van de planeten nooit door spelers zou worden onderzocht, [15] en dat de kans om andere spelers te ontmoeten via toevallige ontmoetingen "ongelooflijk slank" zijn. [223] Murray had in een interview in 2014 verklaard dat No Man's Sky een matchmaking-systeem zou bevatten dat vergelijkbaar is met het systeem dat wordt gebruikt voor Journey wanneer dergelijke ontmoetingen plaatsvinden; [224] Elke online speler zou een "open lobby" hebben die alle spelers in hun nabijheid binnen het universum zouden betreden en verlaten. [21] Deze benadering was bedoeld om spelers "coole momenten" te bieden wanneer ze elkaar tegenkomen, maar is niet bedoeld om gameplay zoals speler versus omgeving of volledig coöperatieve modi te ondersteunen. [212] Volgens Murray had Hello Games in 2018 geprobeerd om dit lichte multiplayer-element in het spel te houden gedurende het laatste deel van hun ontwikkelingscyclus, maar vond het erg moeilijk om op te nemen en koos ervoor om het te verwijderen voor de release van het spel, gelovend dat met de grootte van het universum van het spel, slechts enkele spelers het zouden ervaren. [225] Vragen over de multiplayer-aspecten van No Man's Sky werden een dag na de officiële release op de PlayStation 4 gesteld. Twee spelers probeerden elkaar te ontmoeten op een locatie in het virtuele universum van de game nadat de ene speler de andere herkende bij het zien van hun gebruikersnaam bij een planetaire ontdekking . Ondanks het feit dat ze bevestigden dat ze zich op dezelfde plek op dezelfde planeet buiten het spel bevonden door hun respectieve Twitch-stromen, konden ze elkaar niet zien. [217] Verder was dit de ontdekking dat Europese exemplaren van de limited edition-verpakking een sticker gebruikten om het PEGI-pictogram voor online spelen te bedekken. [226] Journalisten noteerden een aantal mogelijke redenen waarom de spelers elkaar misschien niet zijn tegengekomen, waaronder de gebruikers die zich op afzonderlijke exemplaren bevonden of serverproblemen die door Hello Games bij de lancering werden gemeld, hoewel sommigen van mening waren dat dit een functie was die vóór de lancering was verwijderd . [217] Hallo games merkten op dat ze "veel meer" spelers hadden dan ze bij de lancering hadden verwacht en meer mensen aantrekken om de game te helpen ondersteunen, samen met het patchen van de kritieke problemen bij de lancering van de game, maar ze hebben geen directe verklaring afgelegd over de situatie voor meerdere spelers vanaf september 2016. [217] [227] [228] [229] [101] Afgezien van patch-opmerkingen, was Hello Games effectief stil op sociale media vlak na de release van de game tot de aankondiging van de Foundation-update eind november 2016. Murray, die het Twitter-account van Hello Games vóór de release met enige frequentie gebruikte online zichtbaar geweest gedurende de eerste twee maanden na de release van de game. [230] In de aankondiging van deze update heeft Hello Games toegegeven "stil" te zijn, maar hebben ze aandacht besteed aan de verschillende kritiek op het spel. [118] Schreier van Kotaku en Ben Kuchera van Polygon merkten op dat een deel van de negatieve spelersreactie te wijten was aan een gebrek aan opheldering over deze schijnbaar ontbrekende functies van Hello Games of Sony in de weken vlak na de release, waarbij Kuchera verder verklaarde dat met de stilte van beide bedrijven, "de luidste, meest negatieve stemmen schreeuwen ongehinderd" en leiden tot een sterke negatieve perceptie van het spel. [228] [229] Kuchera schreef later dat veel van de kwesties in de aanloop naar en de follow-up van de release van No Man's Sky, hetzij door keuze of per toeval, veel lessen bieden over het belang van goede public relations. Kuchera wees specifiek op de beslissing om recensie-exemplaren in te houden en een duidelijk gebrek aan public relations (PR) om uitspraken te beheren met betrekking tot welke functies in het spel zouden zijn. Kuchera merkte ook op dat veel mensen de door de pers gegenereerde hype hadden gebruikt om alleen maar teleurgesteld te zijn over het uiteindelijke spel, en dat consumenten manieren hadden om het spel na de release te evalueren voordat ze de titel kochten. [101] Sony-president Shuhei Yoshida gaf toe dat Hello Games geen 'geweldige PR-strategie' had voor No Man's Sky, deels omdat het ontbreekt aan een toegewijd PR-personeel om verwachtingen te beheren, maar toch de ontwikkelaars ondersteunen terwijl ze blijven patchen en updaten spel. [231] Jesse Signal, die voor de Boston Globe schreef, merkte op dat een deel van de hype voor No Man's Sky kan worden toegeschreven aan gamejournalisten zelf omdat ze te enthousiast waren over het spel, met de opmerking: "Had journalisten bepaalde vragen op bepaalde tijden gesteld, misschien zou het Hello Games was moeilijker om beloftes te maken die het niet kon waarmaken. "[232] Murray zelf verklaarde in een interview in 2019 dat veel van hun contacten voorafgaand aan de release van de game met journalisten waren die volgens Hello Games de aard van ontwikkeling van videogames, en dus verwachtten hun uitspraken over wat No Man's Sky zou zijn, getemperd om de realiteit te weerspiegelen dat Hello Games een klein team met beperkte tijd is. In plaats daarvan ontdekte Murray dat de pers hun woorden als vanzelfsprekend beschouwde en verwachtingen schiep voor spelers die ze bij de lancering niet hadden kunnen ontmoeten. Als gevolg hiervan is Hello Games sindsdien verschoven naar communicatie rechtstreeks met de gemeenschap in plaats van met de pers en alleen updates bijwerken of functies in de buurt van releases om de verwachtingen onder controle te houden. [233] Het gebrek aan functies in de releaseversie van het spel werd een punt van discussie, waarbij veel spelers de Steam- en review-pagina's gebruikten, samen met Metacritic-reviews, om het een slechte beoordeling te geven. [111] [112] [217] [218] Sean Murray ontving veel online kritiek van spelers, waaronder beschuldigingen van liegen. [234] [235] Een Reddit-gebruiker heeft tijdelijk de gedocumenteerde lijst met verwijderde functies verwijderd nadat hij berichten had ontvangen die hem feliciteerden met "het echt vasthouden aan deze 'dirtbag' devs", wat niet zijn bedoeling was om de lijst te publiceren; hij wilde geen deel hebben aan de woede naar Hello Games. [236] Het subreddit-forum was vijandig geworden vanwege een gebrek aan updates van Hello Games of Sony, waardoor een moderator de subreddit had verwijderd vanwege de toxiciteit van de opmerkingen, die later bij ongedaan maken van de actie ongedaan maakte. [237] In een interview in juli 2018 verklaarde Murray dat de periode na de release van No Man's Sky moeilijk was voor hem en de studio vanwege de terugslag die in die periode tal van doods- en bomdreigingen omvatte, waardoor de studio voortdurend in contact moest blijven met Schotland Werf. Murray verklaarde over die periode: "Ik vind het heel persoonlijk en heb geen advies om ermee om te gaan." [225] Het Twitter-account van Hello Games was in oktober 2016 gehackt en werd gebruikt om het bericht te plaatsen " No Man's Sky was een vergissing 'onder andere tweets voordat de bedrijven er weer controle over kregen, wat leidde tot verwarring en extra drama binnen de gemeenschap. [238] Gebruikers vroegen restituties voor de game via zowel Sony als Valve buiten de normale tijdslimiet voor het claimen van dergelijke restituties door hun beleid, daarbij verwijzend naar de vele bugs in de game en / of het gebrek aan functies, [239] en terwijl sommige spelers beweren dergelijke terugbetalingen te hebben ontvangen, hebben beide bedrijven hun terugbetalingsbeleid opnieuw benadrukt in reactie op de hoeveelheid terugbetalingsverzoeken. [240] Speljournalist Geoff Keighley speelde een belangrijke rol bij het ondersteunen van Hello Games om No Man's Sky te promoten. Speljournalist Geoff Keighley, die gedurende de hele ontwikkeling in gesprek was geweest met Murray en Hello Games, had Murray in het jaar voorafgaand aan de release bezorgdheid geuit, volgens Keighley in september 2016. Hij zei dat hij "intern in conflict" was over de staat van het spel in de buurt van zijn release, erkent dat veel van de functies waarover Murray had gesproken het niet zouden halen, en Murray vergeleek met Peter Molyneux die een visie voor zijn games had overwonnen die uiteindelijk tekortschoot. Keighley had Murray zijn bezorgdheid geuit dat het prijskaartje van $ 60 een beetje steil was voor de huidige stand van het spel en raadde aan om in plaats daarvan een vroege toegang te kiezen.Volgens Keighley zei Murray dat hij niet meer in de buurt van Keighley wilde zijn omdat hij "een beetje te negatief was over de wedstrijd en de beoordeling van [Keighley] waar het team was". Keighley was van mening dat Murray niet "die pleister kon afzetten" en precies uitlegde wat het had gemaakt en moest worden afgesneden voor de game voorafgaand aan de release, en uiteindelijk leek hij "zijn publiek niet te respecteren". Als zodanig sympathiseerde Keighley met degenen die voelden dat ze werden misleid door de marketing. Keighley heeft de relatie met Murray sinds de lancering nieuw leven ingeblazen en verwachtte meer met hem te bespreken wat er in de buurt van release was gebeurd. [241] Sony-voorzitter Shawn Layden verklaarde in november 2016 dat Hello Games een "ongelooflijke visie" en een "zeer grote ambitie" had voor No Man's Sky, en dat de ontwikkelaars nog steeds bezig zijn om de game bij te werken om ze wilden, eraan toevoegend: "soms kom je er gewoon niet helemaal bij de eerste keer". Layden gaf verder aan dat zij van Sony erkenden dat ze "de ambitie niet willen onderdrukken" en een specifieke speelstijl aan hun games willen opdringen. [242] In september 2016 is de Advertising Standards Authority (ASA) van het Verenigd Koninkrijk, na "verschillende klachten", een onderzoek gestart naar de promotie van No Man's Sky. De ASA is bevoegd om van uitgevers te eisen dat ze aanstootgevend advertentiemateriaal verwijderen als ze in strijd zijn met de ASA-normen. In de No Man's Sky-klachten gericht aan Hello Games en Valve heeft de ASA specifiek materialen geëvalueerd die op de Steam-winkelpagina worden gebruikt om de game te promoten die functies demonstreren die geen onderdeel lijken te zijn van de laatste game, maar heeft ook andere officiële promotionele verkooppunten, waaronder het officiële YouTube-kanaal van de game. [168] [243] Verschillende advocaten uit de game-industrie, die met PC Gamer spraken, merkten op dat hoewel de ASA in eerdere gevallen van valse reclame met succes actie heeft ondernomen, dit voor een procedureel gegenereerd spel van No Man's Sky mogelijk moeilijk kan zijn, omdat het onmogelijk om het hele spel te spelen om te bewijzen dat iets niet bestaat. De advocaten merkten ook op dat het meeste van wat Murray en andere Hello Games-leden buiten officiële promotiekanalen, zoals interviews of via sociale media, zeiden, niet als onderdeel van de advertenties van de game kan worden beschouwd, waardoor de claims dat de ASA kan handelen verder worden beperkt . [244] De ASA oordeelde in november 2016 dat de Steam-storepage-advertenties van No Man's Sky niet in strijd waren met hun normen, omdat de gebruikte beelden en schermafbeeldingen redelijk representatief waren voor de ervaring van de gemiddelde speler met een procedureel gegenereerd spel, en verwierp de ingediende klachten; de ASA oordeelde verder dat, aangezien Valve geen controle heeft over wat Hello Games op de winkelpagina bevatte, zij evenmin aansprakelijk waren voor het materiaal. [245] [246] Volgende updates [bewerken] Op 25 november 2016 heeft Hello Games aangekondigd dat het van plan was om een ​​grote update, bekend als de "Foundation" -update, in het spel te brengen, waarin staat dat "We stil zijn geweest, maar we luisteren en richten ons op het verbeteren van het spel dat ons team houdt en voelt zo gepassioneerd over. "[247] Hallo Games had geen melding gemaakt van een releasevenster, en veel journalisten waren verrast toen de update slechts twee dagen later werd uitgebracht. [248] De update werd over het algemeen goed ontvangen door journalisten, die hoewel ze niet volledig voldeden aan alle functies die voor de game leken te zijn beloofd, hielpen om de game in de juiste richting te duwen in afwachting van toekomstige grote patches. [249] [250] De update had een aantal spelers teruggetrokken die eerder het spel de rug hadden toegekeerd en een betere ontvangst van sommige spelers gecreëerd, [251] terwijl anderen nog steeds teleurgesteld bleven door de eerste releaseproblemen van het spel. [252] De tweede grote update, "Path Finder", werd uitgebracht in maart 2017. Tegen de tijd van de derde grote update, "Atlas Rises", een jaar na de eerste release, vonden velen dat de game nu veel beter was en naderde wat ze hadden verwacht. [253] [254] [255] [256] Julie Muncy van Wired zei dat het vermogen van de updates voor No Man's Sky aantoont dat de game organischer kan zijn, en voegt belangrijke nieuwe functies toe die het gevoel van de game dramatisch kunnen veranderen. [257] Volgende belangrijke updates omvatten "VOLGENDE", "De afgrond", "Visioenen", "Verder" en "Synthese". [258] Terugkijkend op de patch, hebben journalisten in het algemeen Hello Games geprezen omdat ze tot vlak voor de release stil zijn gebleven over de exacte details van de update om dezelfde situatie te voorkomen waarin de game zich bevond bij de eerste release. [259] [260] Murray zelf heeft vermeden direct commentaar te geven op een van de updates voor No Man's Sky en uit de "hype-cyclus" te blijven totdat ze bij het verzendpunt zijn, om geen enkele fout van de lancering van de game te herhalen. [176] Gamasutra noemde Hello Games een van de top tien ontwikkelaars voor 2016, niet alleen voor de technische prestaties binnen No Man's Sky, maar ook voor het niet bezwijken onder de boosheid op het bedrijf en in plaats daarvan verbeteringen aan de game blijven aanbrengen. [261] Invloed [bewerken] De discrepantie tussen de verwachtingen van No Man's Sky en het in eerste instantie uitgebrachte product wordt beschouwd als een mijlpaal in de promotie van videogames, waarbij veel bronnen overwegen hoe ze een game op de juiste manier kunnen promoten in een "post No Man's Sky-wereld". [262] [263] [264] [265] De situatie rond de promotie van No Man's Sky met behulp van screenshots en video's die niet uit de definitieve staat van de game kwamen (een praktijk die bekend staat als "bullshots") leidde tot discussie tussen ontwikkelaars, uitgevers en journalisten over hoe de komende games het beste kunnen worden gepresenteerd zonder misleidend te zijn aan het publiek. Keighley, die enige verantwoordelijkheid voelde voor de No Man's Sky-situatie, kondigde aan dat alle games die tijdens de ceremonie van de Game Awards 2016 worden getoond, meer gericht zouden zijn op de gameplay van bijna voltooide titels, met behulp van een Let's Play-type formaat, in plaats van toe te staan voor gescripte of vooraf gerenderde video's. [266] Verschillende journalisten schrijven een verandering in Valve's Steam-storefrontbeleid in november 2016 toe, waarbij alle screenshots en video's van de game van het eindproduct moeten zijn, als reactie op de situatie van No Man's Sky. [267] [268] Het falen van de promotionele aspecten van No Man's Sky heeft invloed gehad op andere ruimtesimulatie en open-wereldspellen die zijn gebaseerd op het uitgangspunt van het bieden van een enorm gevarieerde sandbox voor spelers, omdat spelers op hun hoede zijn voor de brede claims die deze spellen zouden kunnen maken. Novaquark, de ontwikkelaars van het aanstaande open universum Dual Universe, hadden in de maanden direct na de release van No Man's Sky moeite om hun Kickstarter-financiering te voltooien, maar hebben de noodzaak erkend om open en transparant te zijn voor potentiële financiers over wat de game is zal en zal niet hebben. [269] Fenix ​​Fire, de ontwikkelaars van de ruimte-verkenningsgame Osiris: New Dawn, gebruikte de verschillende vraag-en-antwoorden waarmee Sean Murray tijdens de pre-releaseperiode te maken had om te peilen waar spelers naar op zoek waren in dergelijke spellen en gids ontwikkeling van hun eigen spel. [270] Volgens een rapport van Kotaku had BioWare gedacht dat Mass Effect: Andromeda procedurele generatie zou gebruiken om een ​​universum te creëren om te verkennen voorafgaand aan de aankondiging van No Man's Sky, en drong hier verder op aan na de opwinding voor No Man's Sky het werd aangekondigd, maar kon de procedurele generatie niet goed laten werken met de Frostbite 3-game-engine en moest deze plannen tegen 2015 schrappen. [271] Wesley Yin-Poole van Eurogamer merkte op dat na de problematische release van No Man's Sky, ontwikkelaars "hun kaarten dicht bij hun borst lijken te houden uit angst een belofte niet na te komen die nooit in de eerste plaats had moeten wegglijden"; als een voorbeeld verklaarde hij dat Rare's Sea of ​​Thieves, terwijl het alleen werd gepromoot door middel van obscure video's die te veel vragen lieten aan potentiële spelers in zijn eerdere stadia, in december 2016 een "Insider" -programma is gestart om beperkte alfa- toegang testen en meer concrete gameplayvideo's. [272] Op dezelfde manier werkten Compulsion Games, die hun game We Happy Few op PAX East 2015 in première brachten naar dezelfde hype als No Man's Sky, terug naar de waargenomen verwachtingen van hun game nadat ze hadden gezien wat er bij de lancering van No Man's Sky was gebeurd. In het bijzonder ontdekte Compulsion, een kleine ontwikkelaar, dat velen hun titel als een AAA-release behandelden en wilde duidelijk zijn wat de game zou zijn, en besloten om de vroege toegangsbenadering te gebruiken om transparantie te bieden. [273] Notities [bewerken] Referenties [bewerken] ^ a b Sarkar, Samit (1 april 2016). "Een korte rondleiding door een klein hoekje van No Man's Sky". Veelhoek. Gearchiveerd van het origineel op 1 april 2016. Ontvangen 1 april 2016. ^ a b c "No Man's Sky werpt licht op de donkere kant van wat je kunt doen in zijn uitgestrekte universum". Rand. Games Radar. 16 september 2015. Gearchiveerd van het origineel op 26 september 2015. Ontvangen 16 september 2015. ^ a b c Hutchinson, Lee (18 juni 2015). "De hemel van deze man: Sean Murray van Hello Games maakt zijn droomspel". Ars Technica. Gearchiveerd van het origineel op 23 september 2015. Ontvangen op 21 september 2015. ^ Higgins, Chris (18 augustus 2014). "No Man's Sky zou 5 miljard jaar nodig hebben om te verkennen". Bedraad VK. Gearchiveerd van het origineel op 20 augustus 2014. Teruggevonden op 19 augustus 2014. ^ a b Wiltshire, Alex (3 augustus 2015). "41 verbazingwekkende dingen over No Man's Sky". PlayStation-blog. Gearchiveerd van het origineel op 15 augustus 2015. Ontvangen 3 augustus 2015. ^ Dotano, Jon (5 oktober 2015). "De nieuwste demo van No Man's Sky beantwoordt één vraag en creëert er nog tien". Spel gebied. Gearchiveerd van het origineel op 29 juli 2016. Ontvangen 30 juli 2016. ^ Makuch, Eddie (9 augustus 2016). "No Man's Sky PS4- en pc-versies gebruiken verschillende servers". GameSpot. Gearchiveerd van het origineel op 12 augustus 2016. Ontvangen 9 augustus 2016. ^ a b Sullivan, Meghan (17 juni 2015). "10 dingen die we hebben geleerd over No Man's Sky". IGN. Gearchiveerd van het origineel op 21 juni 2015. Ontvangen 21 juni 2015. ^ Carboni, Anthony (10 december 2013). "No Man's Sky: procedureel genereren van sciencefiction voor de volgende generatie - First Look Interview". Revisie 3. Gearchiveerd van het origineel op 21 december 2013. Ontvangen 18 december 2013. ^ a b Parkin, Simon (22 juli 2014). "No Man's Sky: A Vast Game Crafted by Algorithms". MIT Technology Review. Ontvangen op 5 augustus 2015. ^ Machkovech, Sam (3 maart 2016). "No Man's Sky brengt eindelijk zijn sterrenpad in kaart met belangrijke gameplay-onthulling". Gearchiveerd van het origineel op 4 maart 2016. Ontvangen 3 maart 2016. ^ Cork, Jeff (8 december 2014). "Galactische kaart plaatst schaal van niemands hemel in perspectief". Game Informer. Gearchiveerd van het origineel op 9 december 2014. Op 8 december 2014 opgehaald. ^ Hiranand, Ravi (18 juni 2015). "18 biljoen planeten: de videogame die een heel universum voorstelt". CNN. Gearchiveerd van het origineel op 4 september 2015. Ontvangen 21 augustus 2015. ^ Roberts, Samual (9 september 2015). "No Man's Sky: een game spelen met 18 miljard werelden". PC Gamer. Gearchiveerd van het origineel op 9 september 2015. Op 9 september 2015 opgehaald. ^ a b c Crossley, Rob (3 maart 2016). "Hoe No Man's Sky te spelen: een gedetailleerde uitsplitsing". Gearchiveerd van het origineel op 17 maart 2016. Teruggevonden op 15 maart 2016. ^ a b Livingston, Christopher (3 maart 2016). "Sean Murray: No Man's Sky's NPC's laten je geen" space-kippen "" halen. Ontvangen 3 maart 2016. ^ Sarkar, Samit (3 maart 2016). "No Man's Sky biedt meerdere buitenaardse rassen, elk met een eigen taal om te leren". Ontvangen 3 maart 2016. ^ Newhouse, Alex (31 juli 2015). "No Man's Sky krijgt nieuwe details over sterren, natuurrampen en facties". Gearchiveerd van het origineel op 22 augustus 2015. Ontvangen 22 augustus 2015. ^ Krupa, Daniel (8 juli 2015). "No Man's Sky: How the Economy Works". Ontvangen 17 september 2015. ^ Cork, Jeff (15 december 2014). "The Path To No Man's Sky's 'End Game'". Gearchiveerd van het origineel op 16 december 2014. Teruggevonden op 19 december 2014. ^ a b c Vore, Bryan (10 december 2014). "Stop met denken aan No Man's Sky als een multiplayergame". Gearchiveerd van het origineel op 13 juli 2016. Ontvangen 12 juli 2016. ^ Goed, Owen (25 juli 2016). "No Man's Sky heeft geen PlayStation Plus-abonnement nodig om te spelen". Gearchiveerd van het origineel op 26 juli 2016. Ontvangen 25 juli 2016. ^ a b Frank, Allegra (27 november 2016). "No Man's Sky krijgt gigantische update met nieuwe modi, functies, fixes en meer". Gearchiveerd van het origineel op 29 november 2016. Ontvangen 30 november 2016. ^ Skrebels, Joe (7 maart 2017). "No Man's Sky update komt deze week met Planet Exploration Vehicle". Gearchiveerd van het origineel op 7 maart 2017. Ontvangen 7 maart 2017. ^ Grant, Christopher (8 maart 2017). "No Man's Sky Path Finder Trailer-details bijwerken PS4 Pro-ondersteuning, basisdeling, permadeath-modus". Gearchiveerd van het origineel op 10 maart 2017. Ontvangen 8 maart 2017. ^ Sarkar, Samit (13 maart 2017). "No Man's Sky-update laat je rond elke planeet rijden". Gearchiveerd van het origineel op 14 maart 2017. Ontvangen 13 maart 2017. ^ McWhertor, Michael (8 augustus 2017). "No Man's Sky update komt om het verhaal te verbeteren, snel reizen toe te voegen". Gearchiveerd van het origineel op 9 augustus 2017. Op 8 augustus 2017 opgehaald. ^ Saed, Sharif (11 augustus 2017). "No Man's Sky Atlas Rises-update vandaag, brengt basiscoöperatie, 30 uur verhaalinhoud, missies, meer". VG247. Gearchiveerd van het origineel op 11 augustus 2017. Ontvangen 11 augustus 2017. ^ Wales, Matt (29 maart 2018). "No Man's Sky op weg naar Xbox One, volgende grote update komt deze zomer aan". Eurogamer. Ontvangen 29 maart 2018. ^ Knezevek, Kevin (24 juli 2018). "No Man's Sky is Big" Next "Update nu op PS4, Xbox One en pc". Ontvangen 24 juli 2018. ^ Madedonski, Brett (17 mei 2018). "No Man's Sky komt op 24 juli naar Xbox One met synchrone co-op". Destructoid. Ontvangen 17 mei 2018. ^ Murray, Sean (17 juli 2018). "Zie No Man's Sky VOLGENDE multiplayer en derde-persoonsmodus in actie voorafgaand aan de lancering van volgende week". Ontvangen 17 juli 2018. ^ Prescott, Shaun (24 juli 2018). "No Man's Sky multiplayerfuncties zullen pas later dit jaar de GOG-versie bereiken". Ontvangen 24 juli 2018. ^ "Uitgebreid restitutiebeleid voor No Man's Sky, pagina 20 - Forum -" .. Ontvangen 27 juli 2018. ^ Wales, Matt (20 juli 2018). "De VOLGENDE update van No Man's Sky is groot". Ontvangen 20 juli 2018. ^ Klepek, Patrick; Walker, Austin (20 juli 2018). "We brachten een uur door met praten over Hello Games over alles 'No Man's Sky'". Ondeugd. Ontvangen 20 juli 2018. ^ Livingstone, Christopher (30 augustus 2018). "No Man's Sky community-evenement voegt Quicksilver-valuta en verzamelobjecten toe". Ontvangen 30 augustus 2018. ^ O'Conner, Alice (23 juli 2018). "No Man's Sky seizoen van content & evenementen om multiplayer te volgen". Rock Paper Shotgun. Ontvangen 23 juli 2018. ^ Lane, Rick (29 oktober 2018). "No Man's Sky duikt onder de golven in The Abyss update, vandaag beschikbaar". Ontvangen 29 oktober 2018. ^ Wales, Matt (20 november 2018). "No Man's Sky's grote nieuwe Visions-update lekt met nieuwe trailer". Ontvangen 20 november 2018. ^ Cryer, Hirun (21 november 2018). "No Man's Sky" Visions "Update releases morgen". USGamer. Ontvangen 21 november 2018. ^ Walton, Jarred (18 april 2019). "No Man's Sky verhoogt AMD-prestaties met Vulkan API-ondersteuning". Ontvangen 2 augustus 2019. ^ Jackson, Gita (2 augustus 2019). "No Man's Sky Beyond komt in twee weken". Kotaku. Ontvangen 2 augustus 2019. ^ Pearson, Craig (14 augustus 2019). "No Man's Sky Beyond wordt nu uitgerold, pc-release staat voor de deur". Ontvangen 14 augustus 2019. ^ O'Conner, Alice (15 maart 2019). "No Man's Sky: Beyond update om multiplayer uit te breiden". Ontvangen 15 maart 2019. ^ Porter, Jon (15 maart 2019). "No Man's Sky Online aangekondigd, komt als een gratis update deze zomer". De rand. Ontvangen 15 maart 2019. ^ Talbot, Carrie (9 augustus 2019). "No Man's Sky: Beyond voegt VR, een beetje Star Wars en" veel multiplayer "toe. PCGamesN. Ontvangen 9 augustus 2019. ^ a b c Skrebels, Joe (9 augustus 2019). "No Man's Sky Beyond: Everything in the New Mega-Update". Ontvangen 9 augustus 2019. ^ Conduit, Jessica (25 maart 2019). "'No Man's Sky VR' zet het universum gratis op uw headset". Engadget. Ontvangen 25 maart 2019. ^ Jones, Ali (9 augustus 2019). "Met Beyond kun je No Man's Sky veranderen in Satisfactory, Stardew Valley en zelfs Rocket League". Ontvangen 9 augustus 2019. ^ ^ Murray, Sean (19 februari 2020). "No Man's Sky" levend schip "Update Sails Today". Ontvangen 19 februari 2020. ^ a b c Tamburro, Paul (11 augustus 2016). "No Man's Sky Ending Explained: The Centre of the Galaxy and the Simulation Theory". CraveOnline. Gearchiveerd van het origineel op 21 augustus 2016. Ontvangen 22 augustus 2016. ^ Parkin, Jeffrey (17 augustus 2016). "No Man's Sky Atlas-interfaces, verhaalpad en jij". Ontvangen 22 augustus 2016. ^ Cork, Jeff (19 december 2014). "Het geheime verhaal achter de hemel van niemand". Gearchiveerd van het origineel op 23 december 2014. Teruggevonden op 19 december 2014. ^ Hinkle, David (9 december 2013). "No Man's Sky is een sci-fi-verkenning roguelike in een consistent universum". Gearchiveerd van het origineel op 19 augustus 2016. Ontvangen 12 augustus 2016. ^ a B c d e f Khatchadourian, Raffi (18 mei 2015). "Wereld zonder einde: een volledige digitale kosmos creëren". Annals of Games. De New Yorker. 91 (13). pp. 48–57. Gearchiveerd van het origineel op 29 juli 2015. Teruggevonden op 5 augustus 2015. ^ a b Parkin, Simon (12 juli 2015). "No Man's Sky: de game waarin je 18 biljoen planeten kunt verkennen". The Guardian. Gearchiveerd van het origineel op 5 september 2015. Teruggevonden op 17 september 2015. ^ Duiker, Mike (18 februari 2015). "'No Man's Sky' klinkt geweldig, letterlijk". Gearchiveerd van het origineel op 1 mei 2015. Ontvangen 4 mei 2015. ^ Gatson, Martin (7 december 2013). "Ruimteavontuur No Man's Sky is een van de meest ambitieuze titels van de volgende generatie". Gearchiveerd van het origineel op 9 december 2013. Op 9 december 2013 opgehaald. ^ Meer, Alec (8 december 2013). "Wat je ook doet, bekijk dit: Hello Games 'No Man's Sky". Rock, Paper, Shotgun. Gearchiveerd van het origineel op 10 december 2013. Op 9 december 2013 opgehaald. ^ Silva, Marty (7 december 2013). "Joe Danger Dev kondigt No Man's Sky aan". Ontvangen 9 december 2013. ^ Duiker, Mike (7 juli 2015). "Nieuwe 'No Man's Sky'-beelden laten ons denken,' dat is snel geëscaleerd '". Gearchiveerd van het origineel op 15 september 2015. Teruggevonden op 17 september 2015. ^ Dring, Christopher (14 mei 2015). "Gara van PlayStation praat over prijsoorlogen, Bloodborne, No Man's Sky en Black Friday". MCV. Gearchiveerd van het origineel op 12 september 2015. Teruggevonden op 17 september 2015. ^ Osburn, Alex (26 oktober 2015). "No Man's Sky: Hello Games ontkent deze week een verrassingsuitgave". Gearchiveerd van het origineel op 28 oktober 2015. Ontvangen 27 oktober 2015. ^ Webster, Andrew (27 oktober 2015). "No Man's Sky wordt gelanceerd in juni". Vox Media. Ontvangen 27 oktober 2015. ^ Skipper, Ben (27 oktober 2015). "No Man's Sky krijgt de releasedatum van juni 2016 op de Sony Paris Games Week-conferentie". Internationale bedrijfstijden. Ontvangen 27 oktober 2015. ^ Murray, Sean (3 maart 2016). "No Man's Sky wordt op 21 juni gelanceerd op PS4" ... Ontvangen op 3 maart 2016. ^ Hodges, Tim (3 maart 2016). "No Man's Sky releasedatum bevestigd: 22 juni 2016" .. Ontvangen 3 maart 2016. ^ Conditt, Jessica (3 maart 2016). "'No Man's Sky' vertrekt eindelijk op 21 juni voor $ 60". AOL. Ontvangen 3 maart 2016. ^ McWhertor, Michael (27 mei 2016). "No Man's Sky vertraagd tot augustus". Gearchiveerd van het origineel op 27 mei 2016. Ontvangen 27 mei 2016. ^ Makuch, Eddie (24 juni 2016). "No Man's Sky Dev legt uit E3 No-Show, zegt" We Can't Mess Up Up "". Gearchiveerd van het origineel op 27 juni 2016. Ontvangen 24 juni 2016. ^ Hillard, Kyle (7 juli 2016). "Hello Games heeft No Man's Sky officieel voltooid". Gearchiveerd van het origineel op 8 juli 2016. Ontvangen 7 juli 2016. ^ "No Man's Sky-spel wordt gelanceerd". BBC. 9 augustus 2016. Ontvangen 9 augustus 2016. ^ Porter, Matt (3 juni 2016). "Releasedatum No Man's Sky UK in lijn gebracht met de rest van Europa". Gearchiveerd van het origineel op 4 juni 2016. Ontvangen 3 juni 2016. ^ Frank, Allegra (25 juli 2016). "No Man's Sky PC-release teruggeduwd". Ontvangen 25 juli 2016. ^ Craddock, David (5 augustus 2016). "No Man's Sky komt op 12 augustus uit voor pc, drie dagen achter PS4-versie". Shacknews. Gearchiveerd van het origineel op 8 augustus 2016. Teruggevonden op 5 augustus 2016. ^ Hillier, Brenna (9 augustus 2016). "No Man's Sky PC-ontwikkelaarsteam" werkt hier nog steeds aan "". Gearchiveerd van het origineel op 10 augustus 2016. Teruggevonden op 9 augustus 2016. ^ Sarkar, Samit (3 maart 2016). "No Man's Sky lanceert 21 juni digitaal en in de detailhandel". Ontvangen 3 maart 2016. ^ a b Hussain, Tamoor (7 augustus 2016). "First No Man's Sky-update Gedetailleerde, vroege kopieerspelers aanbevolen om opslagacties te verwijderen". Gearchiveerd van het origineel op 9 augustus 2016. Ontvangen 7 augustus 2016. ^ Frank, Allegra (3 maart 2016). "No Man's Sky krijgt speciale $ 150 boxset van iam8bit". Ontvangen 3 maart 2016. ^ Hillard, Kyle (24 april 2016). "Hallo games duiken diep in No Man's Sky Art Design in nieuwste video". Gearchiveerd van het origineel op 4 mei 2016. Ontvangen 24 april 2016. ^ "Introductie van Tech @ Fest!". 17 september 2015. Gearchiveerd van het origineel op 4 oktober 2015. Opgehaald op 20 september 2015. ^ Colbert, Stephen. "2 oktober 2015". The Late Show met Stephen Colbert. CBS. Ontvangen 3 oktober 2015. ^ Perez, Daniel (22 september 2015). "De Late Show met Stephen Colbert die volgende week de demo van No Man's Sky organiseert". Ontvangen 22 september 2015. ^ Webster, Andrew (22 juli 2016). "Dit is wat je eigenlijk gaat doen in No Man's Sky". Gearchiveerd van het origineel op 23 juli 2016. Ontvangen 22 juli 2016. ^ Phillips, Tom (10 augustus 2016). "" Kosmische keizer "Bill Bailey promoot No Man's Sky in het VK". Gearchiveerd van het origineel op 11 augustus 2016. Ontvangen 10 augustus 2016. ^ McWhertor, Michael (17 juni 2016). "No Man's Sky dev zegt dat het gevangen was in een 'geheime, domme' juridische strijd om de naam van het spel". Gearchiveerd van het origineel op 19 juni 2016. Teruggevonden op 17 juni 2016. ^ O'Brien, Lucy (20 juli 2016). "Nederlands bedrijf claimt dat No Man's Sky zijn 'superformule' zonder toestemming gebruikt". Gearchiveerd van het origineel op 22 juli 2016. Ontvangen 20 juli 2016. ^ Yin-Poole, Wesley (21 juli 2016). "Waarom No Man's Sky-fans zich zorgen maken over een gepatenteerde Superformula". Ontvangen 21 juli 2016. ^ Orland, Kyle (21 juli 2016). "De gepatenteerde" superformule "die juridische hoofdpijn kan veroorzaken voor No Man's Sky". Ontvangen 21 juli 2016. ^ EP patent 1177529, Gielis, Johan, "Methode en apparaat voor het synthetiseren van patronen", uitgegeven op 2 februari 2005 ^ Arif, Shabana (25 juli 2016). "No Man's Sky ontwikkelt een Nederlands bedrijf om patentclaims te bespreken". Ontvangen 25 juli 2016. ^ Machkovech, Sam (31 juli 2016). "No Man's Sky is in handen van één man, dankzij gelekte kopie". Gearchiveerd van het origineel op 31 juli 2016. Ontvangen 1 augustus 2016. ^ Schreier, Jason (1 augustus 2016). "No Man's Sky-fans hebben een smeltpunt boven gelekte kopieën". Gearchiveerd van het origineel op 1 augustus 2016. Ontvangen 1 augustus 2016. ^ Sarkar, Samit (4 augustus 2016). "No Man's Sky is niet 30 uur lang, gek". Gearchiveerd van het origineel op 5 augustus 2016. Ontvangen 4 augustus 2016. ^ "No Man's Sky spelkopie 'gelekt' '. 1 augustus 2016. Gearchiveerd van het origineel op 2 augustus 2016. Ontvangen 1 augustus 2016. ^ a b c Schreier, Jason (5 augustus 2016). "The No Man's Sky Review Copy Debacle". Ontvangen 5 augustus 2016. ^ Machkovech, Sam (5 augustus 2016). "No Man's Sky straat date verbroken door retailers, gameplay streams nu online". Gearchiveerd van het origineel op 6 augustus 2016. Ontvangen 5 augustus 2016. ^ a b c d Kuchera, Ben (16 september 2016). "No Man's Sky was een PR-ramp verpakt in enorme verkopen". Gearchiveerd van het origineel op 17 september 2016. Ontvangen 16 september 2016. ^ Sarkar, Samit (5 augustus 2016). "No Man's Sky-servers worden gewist vóór lancering". Ontvangen 5 augustus 2016. ^ Kuchera, Ben (6 augustus 2016). "Bekijk het eerste uur van No Man's Sky (update)". Ontvangen 6 augustus 2016. ^ Matulef, Jeffrey (8 augustus 2016). "No Man's Sky dev verontschuldigt zich voor onjuiste YouTube-verwijderingen". Ontvangen 8 augustus 2016. ^ a b Walton, Mark (8 augustus 2016). "No Man's Sky-patch verwijdert exploits, verandert het spel drastisch". Ontvangen 8 augustus 2016. ^ Fingas, Jon (7 augustus 2016). "'No Man's Sky' dag één patch verandert grote delen van het spel". Ontvangen 8 augustus 2016. ^ Welsh, Oli (8 augustus 2016). "Onze No Man's Sky-review komt te laat, en hier is waarom". Gearchiveerd van het origineel op 9 augustus 2016. ^ Stapleton, Dan (8 augustus 2016). "No Man's Sky Review wordt uitgevoerd". Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Brown, Peter (8 augustus 2016). "No Man's Sky Review wordt uitgevoerd". Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Conditt, Jessica (11 augustus 2016). "Ja, 'No Man's Sky' heeft een paar problemen". Ontvangen 11 augustus 2016. ^ a b c Kuchera, Ben (12 augustus 2016). "Koop nog geen No Man's Sky op pc". Gearchiveerd van het origineel op 13 augustus 2016. Ontvangen 12 augustus 2016. ^ a b c Hamilton, Kirk (12 augustus 2016). "No Man's Sky is behoorlijk ruw op pc". Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Hamilton, Kirk. Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Makuch, Eddit (18 augustus 2016). "No Man's Sky PC en PS4 patches nu uit". Gearchiveerd van het origineel op 20 augustus 2016. Ontvangen op 20 augustus 2016. ^ Kratsch, Benjamin (9 augustus 2016). "Sean Murray vertelt over de toekomst van No Man's Sky". Rode stier. Ontvangen 11 augustus 2016. ^ Makuch, Eddie (16 augustus 2016). "No Man's Sky Could Daid Betaald". Gearchiveerd van het origineel op 17 augustus 2016. Ontvangen 16 augustus 2016. ^ Handrahan, Matthew (28 november 2016). "Hello Games reageert op" intense en dramatische "reactie op No Man's Sky" ... teruggevonden op 28 november 2016. ^ a b Chalk, Andy (25 november 2016). "No Man's Sky-ontwikkelaar breekt eindelijk de stilte om een ​​update van de basisopbouw aan te kondigen". Gearchiveerd van het origineel op 26 november 2016. Ontvangen op 25 november 2016. ^ Makuch, Eddie (27 november 2016). "Huge No Man's Sky-update arriveert, voegt basisopbouw toe en brengt veel wijzigingen aan". Gearchiveerd van het origineel op 7 november 2017. Ontvangen 27 november 2016. ^ Vore, Brian (26 december 2014). "Een assortiment van minder bekende feiten van Niemands lucht". Gearchiveerd van het origineel op 15 augustus 2016. Ontvangen 16 augustus 2016. ^ Orland, Kyle (16 augustus 2016). "Hack the galaxy: The ontluikende No Man's Sky PC modding scene". Ontvangen 16 augustus 2016. ^ Chalk, Andy (7 december 2016). "Een nieuwe No Man's Sky-patch lost problemen met mods op". Gearchiveerd van het origineel op 11 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Osborn, Alex (28 april 2016). "No Man's Sky-maker: Virtual reality 'zou echt goed passen'". Gearchiveerd van het origineel op 1 mei 2016. Ontvangen 4 mei 2016. ^ Lee, David (19 juni 2015). "Close-up van de 'meest ambitieuze videogame'". BBC nieuws. Gearchiveerd van het origineel op 6 september 2015. Ontvangen 21 september 2015. ^ Walker, Alex (10 augustus 2016). "Er is al gesproken over het maken van No Man's Sky een hel van veel Prettier". Ontvangen 11 augustus 2016. ^ a b "No Man's Sky voor pc-beoordelingen". Metacritisch. Gearchiveerd van het origineel op 30 september 2016. Ontvangen 7 oktober 2016. ^ a b "No Man's Sky voor PlayStation 4-beoordelingen". Gearchiveerd van het origineel op 18 augustus 2016. Teruggevonden op 19 augustus 2016. ^ "Beoordelingen van No Man's Sky voor Xbox One". Ontvangen 3 augustus 2018. ^ Carter, Chris (11 augustus 2016). "Review: No Man's Sky". Ontvangen 11 augustus 2016. ^ Buchholtz, Matt (18 augustus 2016). "No Man's Sky review". Electronic Gaming Maandelijks. Ontvangen 18 augustus 2016. ^ Miller, Matt (17 augustus 2016). "De mooiste zijmissie - No Man's Sky - PlayStation 4". Ontvangen 17 augustus 2016. ^ Utley, Matt (15 augustus 2016). "No Man's Sky Review". Spelrevolutie. Gearchiveerd van het origineel op 16 augustus 2016. Ontvangen 15 augustus 2016. ^ Brown, Peter (12 augustus 2016). Gearchiveerd van het origineel op 14 augustus 2016. Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Elliott, Matt (15 augustus 2016). Ontvangen 15 augustus 2016. ^ Stapleton, Dan (16 augustus 2016). Ontvangen 16 augustus 2016. ^ Livingston, Christopher (18 augustus 2016). Ontvangen 18 augustus 2016. ^ Kollar, Philip (12 augustus 2016). Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Webber, Jordan Erica (12 augustus 2016). "Review: No Man's Sky review: prachtig vormgegeven sterrenstelsel waaraan een spel is bevestigd". Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Bailey, Kate (16 augustus 2016). "No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow". Amerikaanse Gamer. Ontvangen 16 augustus 2016. ^ Trinca, Jamie (12 augustus 2016). "No Man's Sky Review" .. Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Buzzi, Matthew (19 augustus 2016). "No Man's Sky (voor pc)". PC Magazine. Ontvangen 19 augustus 2016. ^ Peckham, Matt (11 augustus 2016). "Review: 'No Man's Sky' is niet wat je wilde. Godzijdank". Tijd. Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Matulef, Jeffery (9 december 2013). "Hello Games debuteert first-person actie-avontuur No Man's Sky". Ontvangen 22 juli 2016. ^ Goed, Owen (9 december 2013). "Wow. No Man's Sky heeft gewoon de show gestolen op de VGX". Gearchiveerd van het origineel op 30 juli 2016. Ontvangen 22 juli 2016. ^ Lee, Dave (12 juni 2014). "E3: How No Man's Sky heeft de gamesindustrie overgenomen - en gewonnen". Gearchiveerd van het origineel op 13 juni 2014. Ontvangen 12 juni 2014. ^ Gilbert, Ben (18 juni 2014). "'No Man's Sky': de game die 'E3 2014' heeft gewonnen '. Gearchiveerd van het origineel op 3 juli 2016. Ontvangen 22 juli 2016. ^ Robinson, Martin (25 juni 2014). "Hoe No Man's Sky de show op E3 ​​heeft gestolen". Ontvangen 22 juli 2016. ^ Campbell, Colin (1 juli 2014). "Evolve wint top E3 ​​2014 critici awards". Gearchiveerd van het origineel op 8 juli 2014. Ontvangen 1 juli 2014. ^ Hillier, Brenna (12 augustus 2016). "No Man's Sky beoordelingen: is dit het meest verdeeld spel van 2016?". Ontvangen 18 augustus 2016. ^ "No Man's Sky". Ontvangen op 10 augustus 2018. ^ Plante, Chris (12 augustus 2016). "No Man's Sky verwacht dat je het zware werk van het universum doet". Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Sterling, Jim (10 augustus 2016). "No Man's Sky Review - Vallende luchten". De Jimquisition. Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Welsh, Oli (12 augustus 2016). Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Starkey, Daniel (13 augustus 2016). "De kracht van No Man's Sky geeft je een onbeduidend gevoel". Bedrade. Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Machkovech, Sam (15 augustus 2016). "No Man's Sky review: totale eclips van het hart van de melkweg". Ontvangen 15 augustus 2016. ^ Hamilton, Kirk (17 augustus 2016). "No Man's Sky: The Kotaku Review". Ontvangen 17 augustus 2016. ^ Swearingen, Jake (16 augustus 2016). "Waarom iedereen No Man's Sky zou moeten spelen - zelfs als het geen geweldig spel is". New York. Ontvangen 16 augustus 2016. ^ a b Heaven, Douglas (6 september 2016). "Wanneer oneindig saai wordt: wat is er misgegaan met No Man's Sky". Nieuwe wetenschapper. Ontvangen op 6 september 2016. ^ McAloon, Alissa (17 oktober 2016). "Wat de code van No Man's Sky zegt over het genereren van procedures". Gamasutra. Gearchiveerd van het origineel op 19 oktober 2016. Teruggevonden op 17 oktober 2016. ^ a b Maiberg, Emanual (21 augustus 2016). "'No Man's Sky' Is Like 18 Quintillion Bowls of Havermout". Gearchiveerd van het origineel op 5 september 2016. Ontvangen 7 september 2016. ^ Kuchera, Ben (18 augustus 2016). "No Man's Sky is de nieuwe bestemming". Ontvangen 18 augustus 2016. ^ Byford, Sam (10 augustus 2016). "No Man's Sky-spelers hebben al meer soorten ontdekt dan er op aarde bestaan". Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Lahti, Evan (12 augustus 2016). "212, 620 mensen die tegelijkertijd No Man's Sky spelen, maken dit de grootste Steam-lancering dit jaar". Ontvangen 12 augustus 2016. ^ Yin-Poole, Wesley (15 augustus 2016). "No Man's Sky Sony's 2de grootste PS4-lancering ooit in het VK". Ontvangen 15 augustus 2016. ^ Tamburro, Paul (24 augustus 2016). "Het aantal spelers van No Man's Sky is met 89% gedaald". Gearchiveerd van het origineel op 25 augustus 2016. Ontvangen 24 augustus 2016. ^ Andress, Justin (24 augustus 2016). "De verkoop van 'No Man's Sky' week 2 ziet er niet zo goed uit '. Omgekeerd. Ontvangen 24 augustus 2016. ^ Lemon, Marshall (28 september 2016). "No Man's Sky verliest snel spelers". Gearchiveerd van het origineel op 29 september 2016. Ontvangen op 28 september 2016. ^ a b "No Man's Sky onderzocht meer dan 'misleidende' advertenties". 29 september 2016. Ontvangen 29 september 2016. ^ Goed, Owen (27 augustus 2016). "No Man's Sky, Firewatch maakt Steam Spy's ranglijst van de meest gehypete games van het jaar". Ontvangen op 29 september 2016. ^ Arif, Shabana (13 september 2016). "No Man's Sky was de topdownload van augustus in de PlayStation Store". Gearchiveerd van het origineel op 14 september 2016. Ontvangen 13 september 2016. ^ Weber, Rachel (15 september 2016). "NPD: Madden NFL 17 is de grootste verkoper van augustus" .. Gearchiveerd van het origineel op 16 september 2016. Teruggevonden op 15 september 2016. ^ Grubb, Jeff (1 oktober 2016). "No Man's Sky helpt digitaal gamen $ 6 te genereren. 1 miljard in augustus". VentureBeat. Gearchiveerd van het origineel op 7 oktober 2016. Ontvangen 1 oktober 2016. ^ Goed, Owen (2 januari 2017). "Steam kondigt zijn bestsellers van 2016 aan". Gearchiveerd van het origineel op 3 januari 2017. Ontvangen 2 januari 2017. ^ Campbell, Colin; Hall, Charlie (6 januari 2017). "Hoeveel geld hebben de bestsellers van Steam in 2016 verdiend?". Gearchiveerd van het origineel op 6 januari 2017. Ontvangen op 6 januari 2017. ^ Valentine, Rebekah (23 augustus 2018). "Superdata: No Man's Sky vliegt weer als Fortnite begint te vlaggen" ... Teruggevonden op 23 augustus 2018. ^ a b Tolito, Stephen (9 april 2019). "Het onverwachte succes van No Man's Sky". Ontvangen 23 april 2019. ^ Makuch, Eddie (4 januari 2017). "Genomineerden voor Game of the Year en meer onthuld voor Game Developers Choice Awards". Gearchiveerd van het origineel op 9 januari 2017. Op 9 januari 2017 opgehaald. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 maart 2017). "Bekijk de Game Developers Choice Awards hier vanavond". Gearchiveerd van het origineel op 1 maart 2017. Ontvangen 1 maart 2017. ^ McWhertor, Michael (2 maart 2017). "No Man's Sky wint GDC Award, maar er was niemand in de buurt om het te accepteren". Gearchiveerd van het origineel op 2 maart 2017. Ontvangen 2 maart 2017. ^ Makuch, Eddie (25 januari 2017). "Alle genomineerden voor de SXSW Game Award 2017". Gearchiveerd van het origineel op 16 april 2017. Opgehaald op 5 maart 2017. ^ Webber, Jordan Erica (9 maart 2017). "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lopen voorop". Ontvangen 9 maart 2017. ^ "Ongoing Game Award 2017: No Man's Sky". 25 december 2017. Ontvangen op 28 december 2017. ^ Chandler, Sam (29 december 2017). "Shacknews Beste comeback van 2017: No Man's Sky". Ontvangen op 29 december 2017. ^ Hoggins, Tom (24 september 2018). "Golden Joysticks 2018 genomineerden aangekondigd, stemmen nu open". The Daily Telegraph. Ontvangen 20 november 2018. ^ Sheridan, Connor (16 november 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winnaars: God of War wint groot, maar Fortnite krijgt Victory Royale". Games Radar +. Ontvangen 20 november 2018. ^ Crecente, Brian (13 november 2018). "'God of War', 'Red Dead Redemption II' gelijkspel voor de meeste Game Awards Noms". Verscheidenheid. Ontvangen 13 november 2018. ^ Grant, Christopher (6 december 2018). "The Game Awards 2018: hier zijn alle winnaars". Ontvangen 7 december 2018. ^ Trent, Logan (11 februari 2019). "Hier zijn uw finalisten voor de SXSW Gaming Awards 2019!". Zuid bij zuidwesten. Ontvangen op 15 februari 2019. ^ Khan, Zarmena (17 maart 2019). "God of War neemt 'Game of the Year' mee naar huis tijdens SXSW 2019 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Ontvangen 17 maart 2019. ^ "Genomineerden en winnaars Italiaanse videogames Awards". Italiaanse videogameprijzen. 11 april 2019. Ontvangen 25 mei 2019. ^ Tailby, Stephen (20 september 2019). "Dagen zijn voorbij met drie nominaties in de Golden Joystick Awards van dit jaar". Push Square. Ontvangen 21 september 2019. ^ Winslow, Jeremy (19 november 2019). "The Game Awards 2019 Genomineerden Volledige lijst". Ontvangen 20 november 2019. ^ Grayshadow (17 februari 2020). "2020 SXSW Gaming Awards genomineerden onthuld". NoobFeed. Ontvangen op 18 februari 2020. ^ Stuart, Keith (3 maart 2020). "Death Stranding en Control domineren Bafta games awards nominaties". Ontvangen op 5 maart 2020. ^ "Reviews voor No Man's Sky: Music for an Infinite Universe [Original Video Game Soundtrack] by 65daysofstatic". Ontvangen 13 augustus 2016. ^ Webster, Andrew (5 augustus 2016). "No Man's Sky: Music for an Infinite Universe is de perfecte soundtrack voor het verkennen van de afgrond". Ontvangen 5 augustus 2016. ^ Walker-Smart, Sam (26 juli 2016). "65daysofstatic - No Man's Sky: Music For An Infinite Universe". Botsen. Ontvangen 9 augustus 2016. ^ a b Orland, Kyle (10 augustus 2016). "Hoe hemelhoge hype een stormwolk vormde boven de release van No Man's Sky". Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Kamen, Matt (10 augustus 2016). "Leeft No Man's Sky de hype?" Ontvangen 10 augustus 2016. ^ a b Graft, Kris (10 augustus 2016). "3 eerste indrukken van No Man's Sky". Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Guarino, Ben (10 augustus 2016). "'No Man's Sky' is zo enorm - en populair - spelers vonden 10 miljoen virtuele soorten in één nacht". Washington Post. Ontvangen 10 augustus 2016. ^ a b Peckham, Matt (8 augustus 2016). "No Man's Sky is enorm ambitieus, enorm groot en een enorme uitdaging voor de status quo van de videogamebranche". Ontvangen 8 augustus 2016. ^ a b Sims, David (10 augustus 2016). "De oneindige mogelijkheid van No Man's Sky". De Atlantische Oceaan. Ontvangen 10 augustus 2016. ^ Lawrence, Nathan (30 maart 2016). "The Bold New Age of Space Simulators". Gearchiveerd van het origineel op 30 maart 2016. Ontvangen 30 maart 2016. ^ Goed, Owen (19 augustus 2014). "Het is onmogelijk om elke planeet in No Man's Sky te bezoeken". Gearchiveerd van het origineel op 25 maart 2016. Ontvangen 1 april 2016. ^ Blevins, Tal (15 augustus 2014). "Gamescom 2014: The Sun zal opbranden voordat je All of No Man's Sky ziet". Ontvangen 1 april 2016. ^ Suellentop, Chris (28 oktober 2015). "Vergeet No Man's Sky. Ik word hyped om wat spore te spelen". Ontvangen op 28 oktober 2015. ^ Savov, Vlad (1 juli 2014). "Dit is het meest ambitieuze spel in het universum". Gearchiveerd van het origineel op 25 september 2015. Ontvangen 24 september 2015. ^ Hanson, Ben (31 december 2014). "Hallo spellen adresseert No Man's Sky's vergelijkingen met spore". Gearchiveerd van het origineel op 27 september 2015. Ontvangen 24 september 2015. ^ Kuchera, Ben (16 augustus 2016). "Hoe verkoop je je spel zoals No Man's Sky". Ontvangen 16 augustus 2016. ^ a b Rougeau, Mike (10 augustus 2016). "'No Man's Sky' maker Sean Murray spreekt tegenslagen, subreddits en succes". Playboy. Ontvangen 15 augustus 2016. ^ a b c Wilde, Tyler (8 augustus 2016). "No Man's Sky" is misschien niet de game die je je had voorgesteld ", zegt de oprichter van Hello Games. Ontvangen 8 augustus 2016. ^ "The Apocalyptic Fandom of No Man's Sky". Kill Screen. 22 juli 2016. Ontvangen 22 juli 2016. ^ Orland, Kyle (31 mei 2016). "No Man's Anger: de vertraging van een vredig spel veroorzaakt online haat". Gearchiveerd van het origineel op 2 juni 2016. Ontvangen 2 juni 2016. ^ Hartup, Phil (2 juni 2016). "De vertraging van No Man's Sky, een minachtende Kotaku-journalist en de paranoia van wachtende spelers". Nieuwe staatsman. Gearchiveerd van het origineel op 3 juni 2016. Ontvangen 3 juni 2016. ^ Owen, Phil (1 juni 2016). "Hoe de videogamesindustrie haar eigen cultus van giftige fans creëerde (commentaar)". TheWrap. Gearchiveerd van het origineel op 5 juni 2016. Ontvangen 3 juni 2016. ^ a b c d e Frank, Allegra (10 augustus 2016). "No Man's Sky-spelers reizen op exact dezelfde planeet zonder ooit paden te kruisen". Ontvangen 11 augustus 2016. ^ a b Machkovech, Sam (12 augustus 2016). "No Man's Sky Windows-poort vandaag gelanceerd, is een beetje een puinhoop". Ontvangen 14 augustus 2016. ^ Caldwell, Brendan (17 augustus 2016). "Broken Promises of No Man's Sky". Ontvangen 17 augustus 2016. ^ Hillier, Brenna (17 augustus 2016). "De internetlijst van alles wat ontbreekt in No Man's Sky". Ontvangen 17 augustus 2016. ^ Saed, Sharif (10 oktober 2016). "No Man's Sky is nu een van de spellen met de laagste score op Steam". Gearchiveerd van het origineel op 11 oktober 2016. Teruggevonden op 10 oktober 2016. ^ a b Mackovech, Sam (3 maart 2017). "No Man's Sky-maker beschrijft problemen met lancering, crashes, geld". Gearchiveerd van het origineel op 3 maart 2017. Ontvangen 3 maart 2017. ^ Colbert, Stephen. Gebeurtenis vindt plaats na 5 minuten 46 seconden. Ontvangen op 20 februari 2020. Sean Murray: De enige manier voor jou om te weten hoe je eruit ziet, is voor iemand anders om je te zien. Stephen Colbert: Kun je andere mensen, andere spelers tegenkomen tijdens het spel? Sean Murray: Ja, maar de kansen daarop zijn ongelooflijk zeldzaam, alleen vanwege de omvang van wat we bouwen. ^ Newhouse, Alex (2 juli 2016). "Sense of No Man's Sky's Massive Universe". Gearchiveerd van het origineel op 5 juli 2016. Ontvangen 2 juli 2016. ^ a b MacDonald, Keza (20 juli 2018). "No Man's Sky-ontwikkelaar Sean Murray: 'Het was zo erg als dingen kunnen krijgen'". Ontvangen 20 juli 2018. ^ Phillips, Tom (11 augustus 2016). "No Man's Sky limited edition heeft online speelpictogram verborgen onder sticker". Ontvangen 11 augustus 2016. ^ Makuch, Eddie (12 augustus 2016). "New No Man's Sky Patch komt voor" Meest kritieke kwesties "". Ontvangen 12 augustus 2016. ^ a b Schreier, Jason (18 augustus 2016). "The No Man's Sky Hype Disaster". Ontvangen 18 augustus 2016. ^ a b Kuchera, Ben (29 augustus 2016). "Het verhaal van No Man's Sky wordt geschreven door zijn haters". Gearchiveerd van het origineel op 29 augustus 2016. Ontvangen 29 augustus 2016. ^ Hillier, Brenna (11 oktober 2016). "Officieel is het No Man's Sky ontwikkelingsteam nog steeds stil, maar ten minste één medewerker zegt dat iedereen prima is en hard werkt". Ontvangen 11 oktober 2016. ^ Silver, Dan (16 september 2016). "Shuhei Yoshida van Sony op No Man's Sky". Ontvangen 16 september 2016. ^ Signal, Jesse (6 oktober 2016). "De les van 'No Man's Sky': Geloof niet in de hype". Boston Globe. Gearchiveerd van het origineel op 8 oktober 2016. Teruggevonden op 9 oktober 2016. ^ Handrahan, Matthew (9 juli 2019). "Hallo spellen: Positieve No Man's Sky-verhalen" doen het niet zo goed - en dat is een probleem "" ... Teruggevonden op 9 juli 2019. ^ Tilley, Steve (3 september 2016). "Speling over 'No Man's Sky' omdat het - zoals 'Star Trek V' - God niet kan vinden". Toronto Sun. Gearchiveerd van het origineel op 4 september 2016. Ontvangen 3 september 2016. ^ Halligan, Riley (2 september 2016). "Een trein zonder remmen; over hype en waarom No Man's Sky belangrijk is". Gearchiveerd van het origineel op 1 september 2016. Ontvangen 3 september 2016. ^ Klepek, Patrick (18 augustus 2016). "Inside the Nasty Backlash Against 'No Man's Sky'". Ontvangen 18 augustus 2016. ^ Yin-Poole, Wesley (5 oktober 2016). "No Man's Sky subreddit afgesloten, gemeenschap barst los". Gearchiveerd van het origineel op 5 oktober 2016. Ontvangen op 5 oktober 2016. ^ Orland, Kyle (28 oktober 2016). "Nee, Hello Games gaf niet toe dat No Man's Sky een vergissing was". Gearchiveerd van het origineel op 31 december 2016. Ontvangen 30 december 2016. ^ Kuchera, Ben (29 augustus 2016). "No Man's Sky-spelers streven naar terugkeer buiten Steam en het officiële beleid van Sony". Gearchiveerd van het origineel op 30 augustus 2016. Ontvangen 29 augustus 2016. ^ "Geen wijzigingen in Steam's No Man's Sky restitutiebeleid". 30 augustus 2016. Gearchiveerd van het origineel op 2 september 2016. Ontvangen 30 augustus 2016. ^ Arif, Shabana (30 september 2016). "No Man's Sky is" onafgewerkt en repetitief "omdat" wiskunde niet altijd betekenis kan creëren "zegt Geoff Keighley". Ontvangen 30 september 2016. ^ Makuch, Eddie (4 november 2016). "Sony Exec reageert op No Man's Sky Controverse". Gearchiveerd van het origineel op 5 november 2016. Ontvangen 4 november 2016. ^ Yin-Poole, Wesley (28 september 2016). "Advertising Standards start onderzoek naar No Man's Sky". Gearchiveerd van het origineel op 28 september 2016. Ontvangen op 28 september 2016. ^ Sayer, Matt (30 september 2016). "We praten met advocaten over het valse advertentieonderzoek van No Man's Sky". Ontvangen 30 september 2016. ^ "ASA uitspraak op klep". Advertising Standards Authority. 30 november 2016. Gearchiveerd van het origineel op 30 november 2016. Ontvangen 30 november 2016. ^ Yin-Poole, Wesley (30 november 2016). "Regels voor advertentienormen No Man's Sky Steam-pagina hebben consumenten niet misleid". Ontvangen op 30 november 2016. ^ Frank, Allegra (25 november 2016). "No Man's Sky 'Foundation Update' komt binnenkort". Ontvangen op 25 november 2016. ^ Macy, Seth (27 november 2016). Msgstr "Volledige details over de update-patch van No Man's Sky Foundation nu beschikbaar". Gearchiveerd van het origineel op 21 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Webber, Jordan Erica (2 december 2016). "No Man's Sky: Foundation-update - een solide basis om op te bouwen". Gearchiveerd van het origineel op 2 december 2016. Ontvangen 2 december 2016. ^ Sheehan, Jason (11 december 2016). "Het spel lezen: 'No Man's Sky'". NPR. Gearchiveerd van het origineel op 12 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Jackson, Gita (6 december 2016). "The No Man's Sky Subreddit is nu gelukkiger". Gearchiveerd van het origineel op 8 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Sarkar, Samit (5 december 2016). "No Man's Sky's Foundation Update is veelbelovend, maar frustrerend". Ontvangen 12 december 2016. ^ Sheridan, Connor (17 augustus 2017). "" Dingen waarvan ik niet dacht dat ik ze in 2017 zou zeggen: ik geniet van No Man's Sky "- het internet reageert op de nieuwe update". Gearchiveerd van het origineel op 18 augustus 2017. Ontvangen 17 augustus 2017. ^ Webster, Andrew (18 augustus 2017). "HET IS EEN GEWELDIGE TIJD OM TERUG TE NEMEN IN DE HEMEL VAN Niemand". Gearchiveerd van het origineel op 19 augustus 2017. Ontvangen 18 augustus 2017. ^ Clark, Justin (23 augustus 2017). "Is No Man's Sky de moeite waard om opnieuw te bezoeken voor Atlas Rises?". Gearchiveerd van het origineel op 24 augustus 2017. Ontvangen 23 augustus 2017. ^ Jackson, Gita (30 augustus 2017). "No Man's Sky Is Good Now". Gearchiveerd van het origineel op 29 september 2017. Ontvangen op 28 september 2017. ^ Muncy, Julie (15 augustus 2017). "EEN JAAR LATE, IS GEEN HEMEL - EN HAAR EVOLUTIE - EEN WAARDIG ONDERZOEK". Ontvangen 17 augustus 2017. ^ "Log vrijgeven". No Man's Sky. Hallo spellen. Ontvangen 17 januari 2020. ^ Vazquez, Suriel (27 november 2016). "De enorme update van Hello Games voor No Man's Sky is live, introduceert Base Building, Farming en meer". Gearchiveerd van het origineel op 14 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Hillier, Brenna (27 november 2016). "Nou, nu weten we waarom het No Man's Sky-team stil is geweest - enorme nieuwe Foundation-update voegt basisbouw, overlevingsmodus, vrachtschepen en meer toe". Ontvangen 12 december 2016. ^ "Gamasutra's Best of 2016: De top 10 game-ontwikkelaars van het jaar". 12 december 2016. Ontvangen 12 december 2016. ^ Phillips, Tom (31 maart 2017). "De volgende game van Ken Levine zal" uitdagender "zijn dan BioShock". Gearchiveerd van het origineel op 31 maart 2017. Ontvangen 31 maart 2017. ^ Seppala, Timothy (11 oktober 2016). "'Cuphead' en zijn deal met de duivel die 2017 is binnengedrongen". Gearchiveerd van het origineel op 1 april 2017. Ontvangen 31 maart 2017. ^ Guarino, Ben (16 september 2016). "Het meest hyped bordspel van 2016 verdiende het". Ontvangen 31 maart 2017. ^ Lane, Rick (18 september 2016). "Terugkijkend op Spore in een post-No Man's Sky-wereld". Ontvangen 31 maart 2017. ^ Crecente, Brian (16 november 2016). "De Game Awards zorgen voor meer gameplay, minder CGI dankzij No Man's Sky". Gearchiveerd van het origineel op 16 november 2016. Ontvangen 16 november 2016. ^ Frank, Allegra (1 november 2016). "Valve zegt dat je nu je spel moet laten zien om het te verkopen". Gearchiveerd van het origineel op 17 november 2016. Ontvangen 16 november 2016. ^ Tucker, Jake (2 november 2016). "Klep kraakt neer op Steam 'bullshots'". Ontwikkelen. Ontvangen 16 november 2016. ^ Robinson, Martin (7 oktober 2016). "Een ruimtesim bouwen in een post-No Man's Sky-wereld". Ontvangen 7 oktober 2016. ^ Barrett, Ben (13 januari 2017). "Osiris: New Dawn-ontwikkelaars gebruikten No Man's Sky-interviews als marktonderzoek". Gearchiveerd van het origineel op 14 januari 2017. Opgehaald op 13 januari 2017. ^ Schreier, Jason (7 juni 2017). "Het verhaal achter Mass Effect: Andromeda's onrustige vijfjarige ontwikkeling". Gearchiveerd van het origineel op 7 juni 2017. Ontvangen 7 juni 2017. ^ Yin-Poole, Wesley (27 december 2016). "No Man's Sky heeft de hype-trein voor videogames voor altijd veranderd". Gearchiveerd van het origineel op 29 december 2016. Opgehaald op 28 december 2016. ^ Conduit, Jessica (17 augustus 2017). "Hoe 'We Happy Few' van plan is om de valkuilen van 'No Man's Sky' te vermijden". Gearchiveerd van het origineel op 17 augustus 2017. Ontvangen 17 augustus 2017. Externe links [bewerken] Officiële website.

Avatar Kingdoms is een RPG met een uniek vechtsysteem en prachtige vaardigheidseffecten. Avatar Kingdoms brengt het Card RPG-genre naar een geheel nieuw niveau. Spelers kunnen niet alleen helden verzamelen, maar ook kaarten verzamelen en plunderen om vrij te gebruiken in gevechten. Dit zorgt voor veel meer diverse en interessante gameplay; hoewel het upgraden van helden nog steeds belangrijk is in Avatar Kingdoms, is het kiezen van de meest geschikte vaardigheidskaarten voor de komende strijd cruciaal als je de overwinning wilt claimen! Als speler zul je de reis van de geest van prins Hope volgen terwijl hij door zijn koninkrijk reist, de waarheid achter zijn dood ontdekken en het belangrijkste, het koninkrijk redden van het kwaad! Eigenschappen van het spel: Gratis verkenning, geen rails Bevrijd jezelf van het normale spel van de kaartstrategie en volg Hope op zijn reis over een continent dat je vrij kunt verkennen. Ontdek een geweldig verhaal met de kans om verborgen schatten te vinden. Strategie komt eerst, met meerdere speelstijlen. Elke held heeft zijn eigen specialiteiten en vaardigheden op het slagveld. Pas je helden en hun formaties aan om op nieuwe en verrassende manieren te winnen! Rekruteer epische helden om samen met je te vechten Zes in-game races - de mensen, orka's, ondoden en de elfjes, elk met hun eigen unieke talenten. Roep vierde verschillende helden op, elk met de kans om hun eigen lotkenmerken te ontgrendelen. Helden van alle rassen wachten op je oproep, om zij aan zij te vechten tijdens je reis. Adventure Centre - Bounty Hunter-proefterreinen Ga naar het avonturencentrum om missies aan te gaan en geweldige beloningen te claimen. Eerlijke competitie; vecht het uit om de sterkste te worden Een pick-up-and-play-stijl met arena-gevechten van 3 minuten, geniet van het spel zonder de gebruikelijke lasten. Er ligt een geweldige reis te wachten, nu avonturiers, het koninkrijk heeft je nodig!

Deze game maakt spelen met meerdere spelers mogelijk en is niet onderworpen aan de ouderlijke instellingen van Xbox LIVE. Microsoft deelt gebruikers-ID's en gamertags. In Kingdoms & Lords wordt de rust en stilte van uw plattelandsdorp verbrijzeld door barbaarse troepen. Bouw je koninkrijken op en train je milities om te vechten tegen de volgelingen van de Dark King! EEN DUAL GENRE: SIMULATIE EN STRATEGIE • Een strategiespel: hef een leger op en val je buren aan. Huur / train / groei je leger om ze voor te bereiden op de strijd. • Een middeleeuwse simulatie: land uitbreiden, gewassen cultiveren en dieren grootbrengen om te krijgen geld en eten. Geniet van een rijk productiesysteem om je koninkrijk op te bouwen. LAAT JE VRIENDEN ZICH AANSLUITEN OP DE PRET • Daag je vrienden uit door je troepen tegen hun verdedigingslinies te lanceren en kijk wie het beste leger heeft! • Vorm allianties, red hun eenheden en stuur ze unieke geschenken. EEN ECHTE ECONOMIE OM DAGELIJKS TE BEHEREN • Optimaliseer uw productiesysteem en ontvang extra omzet • Upgrade uw gebouwen, ontgrendel nieuwe en verbeter uw mogelijkheden • Investeer om je leger te laten groeien om hun wapens te upgraden • Bescherm je koninkrijk, versla rivaliserende legers en steel hun middelen __________ Met deze app kunt u virtuele items in de app kopen en mogelijk advertenties van derden bevatten die u kunnen omleiden naar een site van derden. Gebruiksvoorwaarden: Als u deze game installeert, begrijpt u en gaat u ermee akkoord dat Microsoft uw gebruikers-ID en gamertag mag delen met de uitgever van de game om gamefuncties in te schakelen. Deze game bevat multiplayer-functies met online interacties die niet onderhevig zijn aan ouderlijke instellingen voor Xbox LIVE. Deze functies kunnen de volgende interacties met andere online spelers omvatten: • Stuur en ontvang speluitnodigingen; • Speel coöperatief of head-to-head; • Stuur en ontvang in-game tekstberichten; • Communiceer via voicechat in de game. Raadpleeg de site van de uitgever voor informatie over instellingen die deze mogelijk inschakelt.